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"Xbox, Nintendo ha causato i momenti di carriera più spaventosi di Shuhei Yoshida"

Apr 05,25(4 mesi fa)

Shuhei Yoshida, ex presidente degli studi mondiali di Sony Interactive Entertainment, ha recentemente condiviso approfondimenti su due dei momenti più snervanti che ha vissuto durante il suo mandato a PlayStation. In un'intervista sincera con Minnmax, Yoshida ha rivelato che il lancio di Xbox 360 un anno prima della PlayStation 3 era una preoccupazione significativa per lui. Ha spiegato che la prima uscita di Xbox 360 significava che i giocatori che aspettavano la PlayStation 3 avrebbero perso la prossima generazione di esperienze di gioco, che era "molto, molto spaventoso".

Tuttavia, il momento più scioccante per Yoshida è arrivato quando Nintendo ha annunciato che Monster Hunter 4 sarebbe stato esclusivo del Nintendo 3DS. Questo annuncio è stato particolarmente sorprendente perché Monster Hunter ha avuto un enorme successo sulla PlayStation Portable, con due titoli esclusivi. La notizia che la prossima puntata non solo aggirerebbe la PlayStation Vita, ma sarebbe anche esclusiva di una piattaforma di un concorrente è stata un duro colpo. Per aggravare il problema, Nintendo ha anche ridotto il prezzo del 3DS di $ 100, rendendolo significativamente più conveniente della Vita. Yoshida ha ricordato vividamente la sua reazione, dicendo: "Ero tipo" Oh mio Dio ". E [poi] hanno annunciato il gioco più grande ... il gioco più grande di PSP è stato Monster Hunter. E quel gioco uscirà esclusivamente su Nintendo 3DS. Ero tipo" Oh no. " Questo è stato lo shock più grande ".

Monster Hunter 4 è stato lanciato esclusivamente sul Nintendo 3DS nel 2013. Ultimate è stato lanciato un anno dopo.

Yoshida si è ritirato dalla Sony a gennaio dopo oltre tre decenni con la compagnia, dove è diventato una figura amata tra i fan di PlayStation in tutto il mondo. La sua partenza gli ha permesso di condividere storie e intuizioni precedentemente indicibili, come questi shock competitivi. Inoltre, Yoshida ha espresso le sue opinioni sulla spinta di Sony verso i giochi di servizio in diretta, indicando che avrebbe resistito a questa direzione e ha condiviso i suoi pensieri sul perché è improbabile i suoi pensieri sul perché è improbabile un remake o un sequel del classico di culto.

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