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"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

May 03,25(10개월 전)

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개하여 인터넷을 점화했습니다. 예상치 못한 '장로 스크롤 직접'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭에서 정점에 이르렀으며,이 행사는 수십만 명의 동시 선수를 신속하게 축적했습니다. 이 글로벌 흥분의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 과제 속에서 필요한 비콘처럼 느껴집니다. Fallout 76의 곤경에 처한 발사 후 수년간의 피해 관리에서 새로운 공상 과학 우주 인 Starfield의 미지근한 수신으로 Studio의 최근 릴리스로 많은 팬들이 Bethesda가 마법의 터치를 잃어 버렸는지 의문을 가졌습니다. RPG 환경은 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian의 The Outer Worlds 시리즈와 같은 유명한 타이틀과 함께 경쟁력이 높아졌습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 먼 꿈을 유지하지만, 팬이 예상 할 수있는 방향은 아니지만,이 망각의 재개는 유망한 진전을 알 수 있습니다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG의 확실한 리더였습니다. VGCHARTZ에 따르면 Fallout 4는 Fallout 4가 2,500 만 대를 팔았으며 Fallout 4가 2,500 만 대를 판매했다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 여러 리 릴리스에 의해 강화 된 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했다. 대조적으로, 출시 후 연간 3 백만 단위 이상으로 추정되는 Starfield의 판매는 압도적 인 것으로 보일 수 있습니다. 게임 패스 가입자의 부스트와 PlayStation 버전이 없음에도 불구하고 Starfield의 성능은 특히 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간으로 일부 팬들을 실망 시켰습니다.

이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls는 6 년 "몇 년 거리에 있고 Fallout 5는 여전히 먼 전망을 가지고 있기 때문에 스튜디오는 팬베이스의 열정을 되 찾는 방법을 찾아야합니다. 해결책은 과거의 과거를 다시 방문하는 데있어있을 수 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 나타 났으며, 2006 Classic의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트를 자세히 설명하는 유출 된 Microsoft 문서로 인해 발생했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 Virtuos 직원이 추가 세부 사항을 공유했을 때 계속해서 노인 스크롤 팬들 사이에서 리마스터의 진위에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 지난 주 베데스다가 공식적으로 리마스터를 공개했을 때 흥분은 열병에 이르렀으며, 지난 주에만 713% 증가한 640 만 개가 넘는 Google 검색에 대한 관심이 급증했습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명 이상의 사람들 이이 19 살짜리 경기의 재검토를 목격하기 위해 조정되었습니다. 리마스터에 대한 압도적 인 수요로 인해 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하고 광신 및 Green Man 게임의 둔화가 발생했습니다. 어제 현재이 게임은 Steam에서 125,000 명의 동시 선수를 자랑하고 베스트셀러 목록에서 1 위를 차지했습니다. 베데스다 팬들 사이의 망각에 대한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 강렬합니다.

플레이어들의 울퉁불퉁 한 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 구축하면, 그들은 올 것입니다. 이러한 확장 된 개발주기 동안 팬들을 Morrowind와 같은 상징적 인 지역 또는 동해안의 포스트 묵시록 풍경으로 초대하여 상업적으로 의미가 있습니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 장기 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 활용하여 더 신속하게 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 팬베이스에 호소하고 Tamriel의 매혹적인 세계와 Fallout 시리즈에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 성공적으로 대문자에 대응했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 요소를 통합 한 차세대 업데이트와 함께 최대 75%까지 할인되었습니다. 이 전략적 움직임으로 인해 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽 전역의 Fallout 4 판매량이 7,500% 급증했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵은 2 년 동안 망각 후 Fallout 3 Remaster에서 암시했습니다. 원래의 타임 라인이 바뀌었지만, 2026 년 폴 아웃 3 리메이크의 잠재력은 폴 아웃 시즌 2의 출시와 일치합니다. 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4의 미학 사이의 시너지를 감안할 때, Bethesda는 Bethesda가 The Show 's Second Season과 함께 새로운 Vegas Remake 사이의 놀라운 새로운 Vegas Remake 사이의 시너지를 감안할 때, 2026 년의 Fallout 3 Remake의 잠재력은 처음으로 바뀌 었습니다. Shadow Drop of Oblivion은 새로운 Vegas Remaster 트레일러가 Fallout Season 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수 있음을 시사합니다.

플레이어의 명확한 메시지는 향수와 품질 리마스터가 승리하는 공식이라는 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에서 한 게임이 진정으로 리메이크를받을 자격이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 오랫동안 부흥을 위해 챔피언을 해왔으며 일부는 Skyblivion으로 알려진 Skyrim의 도구를 사용하여 리메이크를 만들었습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 복잡한 작업입니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있으며, 독특한 디자인은 Modern Elder Scrolls 게임과 크게 다릅니다. 그것은 부분적으로 목소리로, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하며 퀘스트 마커가 없으며 전투 물리학이 없습니다. Virtuos는 Oblivion의 역학 중 일부를 성공적으로 업데이트했지만 Morrowind의 전체 시스템은 본질적으로 현대화하기가 어렵습니다. 리밍은 섬세한 균형이 필요합니다. 너무 많은 현대화가 원래의 매력을 제거 할 수 있지만 너무 많은 오래된 시스템을 유지하면 새로운 플레이어를 소외시킬 수 있습니다.

스튜디오가 게임 장르와 동의어 인 경우, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 무거운 예산에 자금을 지원하는 GTA 온라인으로 10 년 동안 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 강점은 엘더 스크롤의 멀티 플레이어 초점과는 달리, 팬들에 대한 압도적 인 반응이 팬들의 상환에 대한 압도적 인 반응을 나타냅니다. 그러나 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아닙니다. Rockstar의 GTA Definitive Edition에 대한 혼합 리셉션을 소집합니다. Bethesda의 경우, 새로운 삶을 고전적인 타이틀로 호흡하는 것이 현대 RPG 경기장에서 왕관을 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.

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