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邦吉的馬拉松:一個神秘的戲弄

Jul 15,25(1 年前)

如果您是Bungie的粉絲及其標誌性的標題,例如*Destiny*,那麼您可能還記得工作室的最新項目 - *Marathon*。這個備受期待的標題正在塑造是在Tau Ceti IV的神秘世界上的強烈專注於PVP的提取射擊遊戲。在 *馬拉松 *中,球員們扮演了跑步者的角色,精英控制論的僱傭軍設計為忍受地球的極端條件,因為他們揭露了一個失散的殖民地的秘密。

自從我們上次聽到有關 *馬拉松 *的任何實質性的內容以來已經有一段時間了。早在10月,Bungie就發布了一個深入的開發更新視頻,使粉絲們窺視了遊戲不斷發展的機制,同時強調了它在開發週期中的早期。當時,即使是角色模型仍在完善,敵人的設計被描述為“早期狀態”。但是現在,六個月後,似乎邦吉終於準備好展示更多進展。

玩

官方的 *馬拉松 * Twitter帳戶最近發布了一個隱秘的圖像,並伴隨著亂碼的音頻,這是經典的Bungie Move。粉絲們已經開始解剖帖子,並註意到原始 *馬拉松 *預告片的嵌入式ASCII藝術。忠實於形式,Bungie一直以其分層的講故事,隱藏的線索和身臨其境的複活節彩蛋而聞名。這裡可能還有很多東西要在這裡發現,社區已經很努力地解碼該消息。

在以延遲和內部湍流為標誌的岩石發展階段之後,似乎 *馬拉松 *終於獲得了動力。該遊戲最初是在2023年5月宣布的,是對Bungie傳奇特許經營的重新構想,從而帶回了神秘,心理緊張和大氣恐懼的核心主題。

但是,在過去的一年中,Bungie本身面臨許多挑戰。 2024年7月,該公司放棄了220名員工(佔其勞動力的17%),這一行動引起了遊戲行業的批評。這是一年前的另一輪裁員,在此期間,工作人員將工作場所的環境描述為“靈魂粉碎”。

據報導,在戲劇中,前 *馬拉松 *導演克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在內部調查不當行為指控後被放開。巴雷特隨後針對索尼互動娛樂和邦吉提起訴訟,要求賠償超過2億美元。

你為馬拉松興奮嗎?

這一切都在索尼的更大戰略轉變之中。 2023年11月,索尼總裁Hiroki Totoki透露,該公司將在2026年3月開發的十二種現場服務遊戲中只發行了六場。這一方向的變化直接導致了 *最後的 * MultiPlayer頭銜。

儘管Arrowhead的 * Helldivers 2 *取得了巨大的成功(銷量在12週內銷售了1200萬張),Sony的其他現場服務努力已經完全失敗或失敗了。 *Concord*是PlayStation歷史上最引人注目的失望之一,由於糟糕的播放器數量,在離線之前僅持續了幾週。不久之後,索尼決定與開發團隊完全關閉比賽。

今年早些時候,據報導,索尼取消了兩個以前未經宣布的現場服務項目,一個是 *在Bluepoint Studios開發的“戰神 *”頭銜,另一個是由Bend Studio精心製作的,Bend Studio(以 *Days Oven *Gone *而聞名)。

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