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邦吉的马拉松:一个神秘的戏弄

Jul 15,25(1年前)

如果您是Bungie的粉丝及其标志性的标题,例如*Destiny*,那么您可能还记得工作室的最新项目 - *Marathon*。这个备受期待的标题正在塑造是在Tau Ceti IV的神秘世界上的强烈专注于PVP的提取射击游戏。在 *马拉松 *中,球员们扮演了跑步者的角色,精英控制论的雇佣军设计为忍受地球的极端条件,因为他们揭露了一个失散的殖民地的秘密。

自从我们上次听到有关 *马拉松 *的任何实质性的内容以来已经有一段时间了。早在10月,Bungie就发布了一个深入的开发更新视频,使粉丝们窥视了游戏不断发展的机制,同时强调了它在开发周期中的早期。当时,即使是角色模型仍在完善,敌人的设计被描述为“早期状态”。但是现在,六个月后,似乎邦吉终于准备好展示更多进展。

官方的 *马拉松 * Twitter帐户最近发布了一个隐秘的图像,并伴随着乱码的音频,这是经典的Bungie Move。粉丝们已经开始解剖帖子,并注意到原始 *马拉松 *预告片的嵌入式ASCII艺术。忠实于形式,Bungie一直以其分层的讲故事,隐藏的线索和身临其境的复活节彩蛋而闻名。这里可能还有很多东西要在这里发现,社区已经很努力地解码该消息。

在以延迟和内部湍流为标志的岩石发展阶段之后,似乎 *马拉松 *终于获得了动力。该游戏最初是在2023年5月宣布的,是对Bungie传奇特许经营的重新构想,从而带回了神秘,心理紧张和大气恐惧的核心主题。

但是,在过去的一年中,Bungie本身面临许多挑战。 2024年7月,该公司放弃了220名员工(占其劳动力的17%),这一行动引起了游戏行业的批评。这是一年前的另一轮裁员,在此期间,工作人员将工作场所的环境描述为“灵魂粉碎”。

据报道,在戏剧中,前 *马拉松 *导演克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在内部调查不当行为指控后被放开。巴雷特随后针对索尼互动娱乐和邦吉提起诉讼,要求赔偿超过2亿美元。

你为马拉松兴奋吗?

这一切都在索尼的更大战略转变之中。 2023年11月,索尼总裁Hiroki Totoki透露,该公司将在2026年3月开发的十二种现场服务游戏中只发行了六场。这一方向的变化直接导致了 *最后的 * MultiPlayer头衔。

尽管Arrowhead的 * Helldivers 2 *取得了巨大的成功(销量在12周内销售了1200万张),Sony的其他现场服务努力已经完全失败或失败了。 *Concord*是PlayStation历史上最引人注目的失望之一,由于糟糕的播放器数量,在离线之前仅持续了几周。不久之后,索尼决定与开发团队完全关闭比赛。

今年早些时候,据报道,索尼取消了两个以前未经宣布的现场服务项目,一个是 *在Bluepoint Studios开发的“战神 *”头衔,另一个是由Bend Studio精心制作的,Bend Studio(以 *Days Oven *Gone *而闻名)。

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