Apple Arcade erfasst die Bedürfnisse der Spieler nicht, frustriert Entwickler

Apple Arcade hat zwar eine Plattform für Entwickler von Handyspielen anbietet, aber auf bedeutende Probleme gestoßen, die zu einer weit verbreiteten Frustration unter seinen Machern geführt haben. Laut einem detaillierten Bericht von MobileGamer.biz sind die Herausforderungen der Entwickler in diesem Abonnement -Service zahlreich und schwerwiegend.
Obwohl mehrere Game Devs Apple für die Nachhaltigkeit ihrer Studios kreditieren
Entwickler, die zu Apple Arcade beitragen, dem Videospiel -Abonnement -Service des Tech -Riesen, drücken mit ihren Erfahrungen eine tiefe Unzufriedenheit aus. Der Bericht "Inside Apple Arcade" von MobileGamer.biz beleuchtet eine Reihe von Problemen, einschließlich verzögerter Zahlungen, unzureichender technischer Unterstützung und Kämpfe mit der Entdeckbarkeit der Spiele.Zahlreiche Studios haben über lange Verzögerungen beim Erhalt von Antworten des Apple Arcade -Teams berichtet. Ein Indie -Entwickler teilte eine erschreckende Erfahrung mit dem Warten von bis zu sechs Monaten auf die Zahlung, was fast zum Zusammenbruch ihres Geschäfts führte. "Es ist ein sehr schwieriger und langer Prozess, heutzutage einen Vertrag mit Apple zu unterschreiben. Der Mangel an Sicht und ein klarer Fokus der Plattform ist frustrierend, und wenn es ein Ziel gibt, ändert es sich jedes Jahr oder so. Außerdem ist die technische Unterstützung ziemlich elend", beklagte der Entwickler.
Ein anderer Entwickler hob ähnliche Kommunikationsprobleme hervor und erklärte: "Wir können Wochen ohne Hören von Apple gehen, und ihre allgemeine Antwortzeit für E -Mails beträgt drei Wochen, wenn sie überhaupt antworten." Sie fügten hinzu, dass Anfragen zu Produkt-, technischen und kommerziellen Angelegenheiten häufig vage oder nicht hilfreiche Antworten erhalten, häufig aufgrund mangelnder Wissen oder Vertraulichkeitsbeschränkungen.

Die Entdeckbarkeit bleibt für Entwickler ein wesentliches Anliegen. Ein Schöpfer war der Meinung, dass sein Spiel im Wesentlichen begraben wurde und sagte: "Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denken Sie also, sie haben uns dieses Geld für Exklusivität gegeben ... Ich möchte ihnen nicht das Geld zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen. Es ist, als ob wir unsichtbar sind." Der Prozess der Qualitätssicherung (QA) wurde auch kritisiert, wobei ein Entwickler sie als "1000 Screenshots auf einmal einreichen, um zu zeigen, dass Sie über jedes Geräts -Seitenverhältnis und jede Sprache abgedeckt sind", die sie übermäßig belastend fanden.
Trotz dieser Herausforderungen stellten einige Entwickler fest, dass Apple Arcade im Laufe der Zeit konzentrierter geworden ist. "Ich denke, Arcade weiß, wer sein Publikum heute viel mehr ist als zu Beginn. Wenn sich das nicht als hochkunstvoller Indie -Spiele herausstellt, ist das nicht Apples Schuld", bemerkte ein Entwickler. "Wenn sie ein Unternehmen für Familienspiele aufbauen können, gut für sie und gut für die Entwickler, die diese Gelegenheit verfolgen können."
Darüber hinaus erkannten einige Entwickler die positiven Auswirkungen der finanziellen Unterstützung von Apple an. "Wir konnten ein gutes Geschäft für unsere Titel unterschreiben, die unser gesamtes Entwicklungsbudget abdeckten", bemerkte ein Entwickler und fügte hinzu, dass ihr Studio heute ohne Apples Finanzierung möglicherweise nicht existiert.
Dev sagt, Apple versteht Gamer nicht

Der Bericht deutet darauf hin, dass Apple Arcade eine klare Richtung fehlt und sich vom breiteren Apple -Ökosystem getrennt fühlt. "Arcade hat keine klare Strategie und fühlt sich wie ein Schrauben für das Apple Company-Ökosystem an und nicht so, als würde es im Unternehmen wirklich unterstützt", erklärte ein Entwickler. "Apple 100% versteht Spieler nicht - sie haben kaum bis gar keine Informationen darüber, wer ihre Spiele spielt, die sie mit Entwicklern teilen können oder wie sie bereits mit Spielen auf der Plattform interagieren."
Das übergeordnete Gefühl unter den Entwicklern ist, dass Apple sie als "notwendiges Übel" betrachtet. Ein Entwickler erläuterte: "Angesichts ihres Status als riesiger Technologiefirma fühlt es sich so an, als ob sie Entwickler als notwendiges Übel behandeln würden und dass wir alles tun werden, um ihnen für wenig als Gegenleistung zu gefallen, in der Hoffnung, dass sie uns mit einem anderen Projekt zieren - und die Chance für sie, uns erneut zu verarschen."
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