Bugs Mar-Spielveröffentlichung, frustrierende Spieler

Paradox Interactive passt seine Strategie an, um auf die wachsenden Erwartungen der Spieler an die Spielqualität zu reagieren
Nach einer Reihe von Rückschlägen, darunter der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skylines 2, erklärt Paradox Interactive, wie es die von Spielern gewonnenen Erkenntnisse nutzt, um die Entwicklungs- und Veröffentlichungsstrategie zukünftiger Spiele zu verbessern.
Erklärung von Paradox Interactive zu den jüngsten Spielabsagen und Verzögerungen
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Cities: Skylines 2-Herausgeber Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Während des jüngsten Medientages des Unternehmens erklärte Lilja gegenüber Rock Paper Shotgun, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger zuversichtlich“ seien, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung beheben könnten.
Paradox Interactive hat aus den Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und geht nun detaillierter auf die im Spiel aufgetretenen Probleme ein. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zu sammeln, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler in das Testen einbeziehen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, „vor der Veröffentlichung des Spiels“ „breiter mit den Spielern kommunizieren“ zu können.
Zu diesem Zweck hat Paradox beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnisverwaltungssimulators Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 großartig ist“, sagte Lilja. „Aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutete, dass wir beschlossen haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen“, erklärte Lilja außerdem weil sie das Tempo, das sie wollten, „nicht halten“ konnten.
„Es ist also nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat. Es lag vielmehr daran, dass wir nicht das Tempo halten konnten, das wir wollten“, erklärte er und fügte hinzu, als Paradox „Game“ durchführte Durch Peer-Reviews, Benutzertests usw. stellten sie fest, dass einige Probleme „schwerer zu lösen waren, als wir dachten“.
Im Fall von Prison Architect 2 liegt das Problem hauptsächlich in „bestimmten technischen Problemen und nicht in Designproblemen“, sagt Lilja. „Es geht mehr darum, wie wir es technisch hochwertig genug machen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Erwartungen und akzeptiert es weniger, wenn man Probleme später langsam löst.“
Da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Umgebung handelt, ist es laut CEO wahrscheinlich, dass Spieler „die meisten Spiele“ schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Das hat sich besonders in den letzten zwei Jahren gezeigt. Zumindest haben wir das aus unseren Spielen und aus anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“
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