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Lançamento do jogo Bugs Mar, jogadores frustrantes

Jan 17,25(1 anos atrás)
Lançamento do jogo Bugs Mar, jogadores frustrantes

A Paradox Interactive ajusta sua estratégia para responder às crescentes expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo

Gamers are Após uma série de contratempos, incluindo o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como está usando as lições aprendidas com os jogadores para melhorar o desenvolvimento de jogos futuros e a estratégia de lançamento.

Explicação da Paradox Interactive sobre cancelamentos e atrasos recentes de jogos

As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver

Gamers are O CEO da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Durante o recente evento de mídia da empresa, Lilja disse à Rock Paper Shotgun que os jogadores têm “expectativas mais altas” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos serão capazes de corrigir problemas após o lançamento.

Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive diz que está abordando os problemas encontrados no jogo com mais detalhes. A editora também acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos envolver mais jogadores nos testes”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam “comunicar-se de forma mais ampla com os jogadores” antes do lançamento do jogo “.

Gamers are Para esse fim, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. “Estamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 é ótima”, disse Lilja. “Mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento. Além disso, Life By You foi cancelado indefinidamente devido ao fracasso em atender às expectativas, Lilja também explicou. porque "não conseguiram manter" o ritmo que queriam.

"Portanto, não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You. Foi mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos", explicou ele, acrescentando que quando a Paradox conduziu o "jogo revisões de pares, enquanto faziam testes com usuários e assim por diante", eles descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".

No caso do Prison Architect 2, o problema reside principalmente em "certas questões técnicas, e não em questões de design", diz Lilja. "É mais sobre como podemos torná-lo tecnicamente de alta qualidade para garantir um lançamento estável." expectativas e aceita menos que você resolva os problemas lentamente mais tarde.”

Gamers are De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "Isso ficou especialmente evidente nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado

."

Cities: Skylines 2 foi lançado com sérios problemas no ano passado, e a reação dos jogadores levou a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto e, posteriormente, propor uma "reunião de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a graves problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano porque eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente”, “então isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.

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