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Lanzamiento del juego Bugs Mar, jugadores frustrantes

Jan 17,25(Hace 1 años)
Lanzamiento del juego Bugs Mar, jugadores frustrantes

Paradox Interactive ajusta su estrategia para responder a las crecientes expectativas de calidad del juego de los jugadores

Gamers are Tras una serie de reveses, incluida la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica cómo está utilizando las lecciones aprendidas de los jugadores para mejorar la estrategia de desarrollo y lanzamiento de juegos futuros.

Explicación de Paradox Interactive sobre cancelaciones y retrasos recientes en juegos

Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver

Gamers are Mattias Lilja, director ejecutivo de Paradox Interactive, editor de Cities: Skylines 2, y Henrik Fahraeus, director de contenido, comentaron sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Durante el reciente evento del día de los medios de la compañía, Lilja le dijo a Rock Paper Shotgun que los jugadores tienen "mayores expectativas" y están "menos seguros" de que los desarrolladores de juegos podrán solucionar los problemas después del lanzamiento.

Aprendiendo de la experiencia del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive dice que está abordando los problemas encontrados en el juego con más detalle. El editor también cree que los jugadores deben conocer el juego antes para poder recopilar comentarios que puedan ayudar con el desarrollo. "Sería útil si pudiéramos involucrar a más jugadores en las pruebas", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, y agregó que esperan "comunicarse más ampliamente con los jugadores" antes del lanzamiento del juego ".

Gamers are Con este fin, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 es excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento. Además, Life By You fue cancelado indefinidamente debido a que no cumplió con las expectativas", explicó Lilja. porque "no pudieron mantener" el ritmo que querían.

"Así que no es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life By You. Fue más bien que no pudimos mantener el ritmo que queríamos", explicó, y agregó que cuando Paradox llevó a cabo "el juego revisiones por pares, mientras realizaban pruebas de usuario, etc., descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".

En el caso de Prison Architect 2, el problema radica principalmente en "ciertas cuestiones técnicas, más que en cuestiones de diseño", dice Lilja. "Se trata más de cómo podemos lograr que tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable". Y agregó: "También se basa en el hecho de que, francamente, estamos viendo que los jugadores con presupuestos ajustados en este momento están interesados ​​en el juego". expectativas y acepta menos que usted solucione los problemas lentamente más adelante”.

Gamers are Según el CEO, dado que el espacio de juego es un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente evidente en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".

Cities: Skylines 2 se lanzó con serios problemas el año pasado, y la reacción de los jugadores llevó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta y posteriormente proponer una "cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a graves problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelado a principios de este año porque finalmente decidieron que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente", "así que es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.

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