ゲームリリース3月のバグ、プレイヤーをイライラさせる

Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高まる期待に応えるために戦略を調整します
『ライフ バイ ユー』のキャンセルや『シティーズ: スカイライン 2』の悲惨な発売などの一連の挫折を受けて、Paradox Interactive は、プレイヤーから学んだ教訓を今後のゲームの開発とリリース戦略を改善するためにどのように活用しているかを説明しています。
最近のゲームのキャンセルと遅延に関する Paradox Interactive からの説明
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です
Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。同社の最近のメディアデーイベントで、Lilja氏はRock Paper Shotgunに対し、プレイヤーは「期待が高く」、ゲーム開発者が発売後に問題を解決できるかどうか「自信がなくなっている」と語った。
昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive は、ゲーム内で見つかった問題にさらに詳しく対処していると述べています。また、パブリッシャーは、開発に役立つフィードバックを収集するために、プレーヤーがより早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーをテストに参加させることができれば助けになるだろう」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとより広くコミュニケーション」したいと付け加えた。
この目的のため、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 のゲームプレイが素晴らしいと非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言います。 「しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにしました。さらに、ライフ バイ ユーは期待に応えられなかったため、リリースを無期限に中止することにしました。」とリルジャ氏は説明しました。望んでいたペースを「維持できなかった」からだ。
「つまり、『ライフ・バイ・ユー』の中止につながったのと同じ種類の挑戦ではない。むしろ、我々が望んでいたペースを維持できなかったということだ」と彼は説明し、パラドックスが「ゲーム」を実施したとき、こう付け加えたピアレビュー、ユーザーテストなどを行っているうちに、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも解決するのが難しい」ことに気づきました。
Prison Architect 2 の場合、問題は主に「設計上の問題ではなく、特定の技術的問題」にあると Lilja 氏は言います。 「それは、安定したリリースを保証するのに十分な技術的品質をどのようにして実現できるかということよりも重要です。また、それは、現在予算が限られているプレイヤーがこのゲームに高い関心を持っていることを率直に見ているという事実にも基づいています。」と彼は付け加えた。期待しており、問題を後でゆっくり解決することをあまり受け入れません。」
CEO によると、ゲーム空間は「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性があります。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著でした。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取られたことです。
Cities: Skylines 2 は昨年深刻な問題を抱えて発売され、プレイヤーの反発を受けてパブリッシャー兼開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に深刻なパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明し、「だからそれは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。
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