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Komplette arkane Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt

Mar 21,25(Vor 1 Monaten)
Komplette arkane Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt

Von solofähigen Pushovers bis hin zu Multi-Team-Herausforderungen bieten die Chefs von ARCANE Linien *eine Vielzahl von Kampfbegegnungen. Jeder Chef verfügt über einzigartige Mechaniker, die strategisches Denken und Geduld für eine erfolgreiche Eroberung erfordern. Victory belohnt Spieler mit einigen der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Dieser Leitfaden bereitet Sie auf die ultimativen Boss -Schlachten vor.

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Inhaltsverzeichnis

Arcane Linage Boss -Liste

Chef Standort Schwierigkeit
** King Slime ** Um die Stadt Einfach
** yar'thul, der lodernde Drache ** Innerhalb des Berges Thul Normal
** Thorian, der faule ** Tief im Cessgelände Hart
** Mettroms Schiff ** Deeproot -Baldachin Sehr hart
** Seraphon ** Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert Hart
** Arkhaia ** Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren Sehr hart

King Slime

King Slime ist technisch gesehen eher ein Mini-Boss, der für erfahrene Spieler eine minimale Bedrohung darstellt. Spieler auf niedrigeren Ebenen sollten jedoch mit Vorsicht vorgehen. Hinweis: Soulpunkte können von diesem Chef nicht erhalten werden.

King Slime Location

King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server getötet. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Standort des letzten Schleims am nächsten liegt. Ein Hinweis auf das Quest Board kündigt die King Slime Quest an, die aus zwei Schritten besteht: King Slime finden; Kill King Slime. Diese Quest hat eine 30-minütige globale Serverabklingzeit.

King Slime Fighting Strategie

King Slime hat 400 PS (600 PS, falls sie verfälscht), die niedrigste aller Boss. Sein Hauptangriff besteht darin, zusätzliche Slimes zu beschwören, die Spieler überwältigen können, wenn sie nicht umgehend behandelt werden. Es werden auch AoE -Giftangriffe verwendet, sodass Tränke und Reinigungsfähigkeiten empfohlen werden. Seine niedrige Gesundheit macht den Kampf relativ einfach. Nachdem der King Slime mit beschworenen Slimes beseitigt wurde, kann er schnell besiegt werden. Seine AoE -Angriffe verursachen nur Gift, nicht direkten Schaden, was ununterbrochene Angriffe ermöglicht.

Angriffe Energiekosten Wirkung
**Schleimschöpfung ** 1 Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen.
**Zerquetschen ** 0 King Slime stürmt vorwärts und griff ein Parteimitglied an.
**Giftausbruch ** 2 König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Verbrühungen Spray ** 3 King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.

King Slime fällt und Belohnungen

Mögliche Tropfen von King Slime: Zufällige Stufe 1 -Ausrüstung, Schleimbuckler, Gelatring. Quest Board Rewards: Ferrus Skin, Trank, Kleingesundheitspotion, Essenz, Gold.

Yar'thul, der lodernde Drache

Yar'thul ist ein Chef vom Typ Feuer und nutzt Angriffe auf Feuer und Inferno. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was den Kampf ohne ordnungsgemäße Vorbereitung herausfordernd macht. Es widersetzt sich dem Feuer und körperlichen Schäden, ist aber schwach zu Hex -Schäden.

Yar'thul Ort

Yar'thul wohnt tief in der Wüste, im Berg Thul, einem aktiven Vulkan. Navigieren Sie durch die dunklen Korridore des Vulkans, um den lodernden Drachen zu erreichen.

Yar'thul -Kampfstrategie

Yar'thul hat 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt). Sein hoher Schadensausgang macht dies zu einem Rennen gegen die Zeit. Unter 50% der Gesundheit tritt eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die sich betäuben und heilende Reduktion verursachen. Der Drachenring und unberührte Zubehör werden sehr empfohlen. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Inferno ** 0 Automatisch zu Beginn zugefügt, wenden Sie den Inferno -Status -Effekt an. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
**Feuerklaue ** 0 Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden.
** Magma -Säule ** 2 Schafft eine Magma -Säule, die Schäden und Inferno-/Verbrennungsstapel verursacht. Dauert 3 Kurven.
**Blaze -Kern ** 3 Konsumiert Inferno -Stapel zum Heilen.
** Flammenausbruch ** 2 Schäden Sie die Verbrennung von Zielen und wendet Inferno-/Verbrennungsstapel an.
** Magma Strahl ** 4 Berechnet einen verheerenden Strahl für eine Runde und schießt dann auf massive Schäden. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Höllenfeuer ** 1 Verursacht leichten AoE -Schaden und wendet brennende Stapel an. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Armageddon ** 6 Unter 50% Gesundheit beschwören Sie einen Meteor, der massive Schäden, Betäubungsmittel und heilende Reduktion verursacht. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Yar'thul fallen und belohnt

Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality Watch, Verschiebung der Sanduhr, Ring des Drachen, der Leeraste (beschädigter Yar'thul). Mögliche Tropfen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.

Thorianer, der Rotten

Sobald ein Tier im Deeproot -Baldachin ist, ist Thorian jetzt ein korrupter Greuel. Es verflucht alles, was es berührt und widersteht den meisten Elementen, ist aber schwer schwach zu heiligen Schäden.

Thorianische Lage

Thorian befindet sich im Deeproot -Baldachin innerhalb der Cess -Gelände. Gehen Sie direkt beim Betreten des CESS -Geländes, um es zu finden.

Thorian -Kampfstrategie

Thorian hat 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt). Ein Schlüsselmechaniker beinhaltet seine passive Negation: Zweimal mit demselben Typ heilt es. Angriffe müssen in der Art variieren. Es widersetzt sich den meisten Schadenstypen mit Ausnahme des Heiligen (135% Schaden) und ist zum Feuer etwas schwach. Unter 50% der Gesundheit entfesselt es einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Hexen (15-Turn-Abklingzeit) verursacht.

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Verfluchte Welle ** 2 Angriffe 3 Parteimitglieder, die Fluch zufügen.
**Überfüllter Fluch ** 0 Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Cess -Atem ** 1 Aoe -Schaden und Debuffs.
** Verzerrt verknallt ** 1 Schäden 3 Parteimitglieder.
** Blasphemische Obliteration ** 5 Unter 50% Gesundheit fügt Pest, Fluch und Heuchen zu. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
**Heuchenburst ** 1 AOE -Schaden und zufällige Debuffs.
** Pest Bruch ** 2 Fügt ein zufälliges Debuff, dann massiven Schaden auf der Grundlage der Debuff -Anzahl.

Thorianer fallen und belohnt

Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Stellian -Kern, Metrom's Amulett, Darksigil, Ring of Blight, The Hohlraumschlüssel (korrupter Thorianer). Mögliche Tropfen: Blightrock -Dolch, Stab von Blightwood, Gedächtnisfragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.

Metrom's Schiff

Das Schiff von Metrom, ein Raid -Chef, benötigt einen Hohlraumtaste (erhalten von korrupten Bossen) und laichen für einen globalen Timer. Es ist durch extrem hohe HP und Schadensnegation gekennzeichnet.

Metrom's Schiffsort

Laichen auf einen globalen Timer nach dem Erhalt eines Hohlraumschlüssels. Standort angekündigt serverweit.

Metroms Schiffskampfstrategie

Das Schiff von Metrom verfügt über 10.000 PS (15.000 PS, wenn sie beschädigt). Dieser Kampf ist ein längerer Kampf, der erhebliche Koordination erfordert. Es verfügt über zwei Phasen mit einzigartigen Flügelmechanik, die sich auf die Negation und Straftat/Verteidigung der Schäden auswirken. Die Boss beschwören Shadeblades, die schnell beseitigt werden sollten. In Phase 2 verlagern sich die Flügel des Chefs zwischen Offensiv- und Verteidigungsmodi und wirken sich auf den Schaden aus und erhalten. Effizientes Spiel erfordert eine konsistente Debuff -Anwendung und Schadensminderung.

Phase -1 -Angriffe

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Schrägstrich machen ** 0 Schäden und wendet Schwäche Stapel an.
** Todgebunden ** 1 Wendet gesuchte Stapel auf 2 zufällige Spieler an.
**Finsternis ** 1 Wendet ein Selbstbuff an.
** Rufen Sie Shadeblades an ** 3 Beschwört zwei Shadeblades (jeweils 200 PS). Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Hemmungsrendung ** 3 AOE Debuff. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Vergessenheit ** 5 Befasst sich mit 50% der HP aller und fügt Fluch. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Phase 2 Angriffe

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