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Guía completa de Boss de Lineage Arcane: cómo vencerlos a todos

Mar 21,25(Hace 5 meses)
Guía completa de Boss de Lineage Arcane: cómo vencerlos a todos

Desde agresores en solitario hasta desafíos de múltiples equipos, los jefes de *Linaje Arcano *ofrecen una amplia gama de encuentros de combate. Cada jefe cuenta con una mecánica única que exige un pensamiento estratégico y paciencia para una conquista exitosa. Victory recompensa a los jugadores con algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía te preparará para las mejores batallas de jefes.

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Tabla de contenido

Lista de jefes de linaje arcano

Jefe Ubicación Dificultad
** King Slime ** Por la ciudad Fácil
** yar'thul, el dragón ardiente ** Inside Monte Thul Normal
** Thorian, The Rotten ** En lo profundo de los terrenos del cese Duro
** Buque de Mettrom ** Dosel de raíz profunda Muy duro
** Seraphon ** Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion Duro
** Arkhaia ** Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius Muy duro

Limo rey

Si bien técnicamente es un jefe, King Slime es más un mini jefe, lo que representa una amenaza mínima para los jugadores experimentados. Sin embargo, los jugadores de nivel inferior deben proceder con precaución. Nota: Los puntos del alma no se pueden obtener de este jefe.

Lugar de limo King

King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en la junta de búsqueda anuncia la búsqueda de limo King, que consta de dos pasos: encontrar el limo King; Mata el limo del rey. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.

Estrategia de lucha de limo king

King Slime tiene 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal consiste en convocar limentos adicionales, que pueden abrumar a los jugadores si no se trata con prontitud. También utiliza ataques de veneno AOE, por lo que se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud hace que la batalla sea relativamente directa. Después de eliminar los slimes convocados, el limo del rey puede ser derrotado rápidamente. Sus ataques AoE solo infligen veneno, no daños directos, lo que permite ataques ininterrumpidos.

Ataques Costo de energía Efecto
**Creación de limo ** 1 Convoca un limo para luchar por el limo del rey.
**Aplastar ** 0 King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido.
**Erupción venenosa ** 2 King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
** Pulverización ** 3 King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado.

King Slime cae y recompensas

Posibles gotas de King Slime: equipo de nivel 1 al azar, sodos, anillo de gelat. Recompensas del tablero de misiones: piel Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.

Yar'thul, el dragón ardiente

Un jefe de tipo fuego, Yar'thul utiliza ataques de fuego y infierno. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor, lo que hace que la pelea sea desafiante sin una preparación adecuada. Resiste el fuego y el daño físico, pero es débil para el daño hexadecimal.

Ubicación de yar'thul

Yar'thul reside en lo profundo del desierto, dentro del Monte Thul, un volcán activo. Navegue por los corredores oscuros del volcán para llegar al dragón ardiente.

Estrategia de lucha de yar'thul

Yar'thul tiene 1200 hp (1800 hp si está dañado). Su alta producción de daño hace que esta sea una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que aturde e infligen una reducción de curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino son muy recomendados. La versión corrupta gana LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
** Infierno ** 0 Infligido automáticamente al principio, aplicando el efecto de estado del infierno. No se puede esquivar ni bloquearse.
**Fogata ** 0 Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero.
** Pilar de magma ** 2 Crea un pilar de magma que inflige daño y pilas de infierno/quemaduras. Dura 3 turnos.
**Núcleo de fuego ** 3 Consume pilas de infierno para sanar.
** Erupción de fuego ** 2 Darga de daños a los objetivos de quema y aplica pilas de infierno/quema.
** Rayo de magma ** 4 Carga un haz devastador por 1 turno, luego dispara por daños masivos. No se puede esquivar ni bloquearse.
** Fuego infernal ** 1 Se trata de daños ligeros de AOE y aplica pilas de ardor. No se puede esquivar ni bloquearse.
** Armagedón ** 6 Por debajo del 50% de salud, convoca un meteorito que inflige daños masivos, aturdimiento y reducción de curación. No se puede esquivar ni bloquearse.

Yar'thul cae y recompensas

Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigilio de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Posibles gotas: cuchilla DragonTooth, Gauntlets de Dragonbone, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia resplandante, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.

Thorian, el podrido

Una vez que un animal en el dosel de profundidad profunda, Thorian ahora es una abominación corrupta. Maldica cualquier cosa que toque y resista a la mayoría de los elementos, pero es muy débil para el daño sagrado.

Ubicación toriana

Thorian se encuentra en el dosel de raíz profunda dentro de los terrenos de cese. Dirígete a la derecha al entrar en los terrenos de cese para encontrarlo.

Estrategia de lucha de Thorian

Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica su negación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo lo cura. Los ataques deben variar en el tipo. Resiste la mayoría de los tipos de daño, excepto santo (135% de daño) y es ligeramente débil para disparar. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige la peste, la maldición y el hexigido (enfriamiento de 15 vueltas).

Ataques Costo de energía Efecto
** Onda maldita ** 2 Ataca a 3 miembros del partido, infligiendo maldición.
**Maldición desbordante ** 0 Minijuego; El fracaso inflige la peste. No se puede esquivar ni bloquearse.
** Aliento de cese ** 1 AOE Daño y debuffs.
** Enamorado ** 1 Daños 3 miembros del partido.
** Borradía ** 5 Por debajo del 50% de salud, inflige peste, maldición y hexigido. No se puede esquivar ni bloquearse.
**Estallido hexagonado ** 1 Daño AOE y debuffs aleatorios.
** Ruptura de la peste ** 2 Inflige un debuff aleatorio, luego un daño masivo basado en el recuento de debuff.

Gotas y recompensas de Thorian

Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de Metrom, oscuro, anillo de tizón, la llave vacía (corrupta thorian). Posibles gotas: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.

Vaso de Metrom

La embarcación de Metrom, un jefe de incursión, requiere una clave vacía (obtenida de los jefes corruptos) y genera un temporizador global. Se caracteriza por HP extremadamente alto y negación de daño.

Ubicación del vaso de Metrom

Genera un temporizador global después de obtener una clave vacía. Ubicación anunciada en todo el servidor.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Esta batalla es una pelea prolongada que requiere una coordinación significativa. Tiene dos fases con una mecánica de ala única que afectan la negación de daños y la ofensiva/defensa. El jefe convoca a Shadeblades, que deben eliminarse rápidamente. En la fase 2, las alas del jefe cambian entre modos ofensivos y defensivos, impactando daños y recibidos. El juego eficiente requiere una aplicación de debuff constante y una mitigación de daños.

Ataques de fase 1

Ataques Costo de energía Efecto
** Renderizar barras ** 0 Daños y aplica pilas de debilidad.
** Flojo ** 1 Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores al azar.
**Eclipse ** 1 Aplica un mismo tono.
** Invocar Shadeblades ** 3 Cumplimiento de dos Shadeblades (200 hp cada una). No se puede esquivar ni bloquearse.
** Rend hexigida ** 3 Aoe debuff. No se puede esquivar ni bloquearse.
** Olvido ** 5 Ofrece el 50% del HP de todos e inflige maldición. No se puede esquivar ni bloquearse.

Ataques de fase 2

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