Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles

Desde pushvers solo-de vários times, os chefes da *Arcana Lineage *oferecem uma gama diversificada de encontros de combate. Cada chefe possui mecânicos únicos exigindo pensamento estratégico e paciência para a conquista bem -sucedida. A vitória recompensa os jogadores com alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Este guia o preparará para as melhores batalhas de chefes.
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Índice
Lista de chefes de linhagem arcana
Chefe | Localização | Dificuldade |
---|---|---|
** rei lodo ** | Em torno da cidade | Fácil |
** yar'thul, o dragão ardente ** | Dentro do Monte Thul | Normal |
** thorian, o podre ** | No fundo dos terrenos do cess | Duro |
** Vaso de Mettrom ** | Canopy de DeeProot | Muito difícil |
** Serafon ** | Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius | Muito difícil |
Rei lodo
Enquanto tecnicamente um chefe, King Slime é mais um mini-chefe, representando uma ameaça mínima para jogadores experientes. No entanto, os jogadores de nível inferior devem prosseguir com cautela. Nota: Os pontos da alma não podem ser obtidos com esse chefe.
Localização do Slime King
King Slime Spawn após 100 slimes são mortos no servidor. Aparece perto da cidade mais próxima da última localização de Slime. Um aviso no quadro de missões anuncia o King Slime Quest, que consiste em dois passos: Encontre o rei lodo; Mate o rei lodo. Esta missão possui um servidor global de 30 minutos.
Estratégia de luta do rei lodo
King Slime tem 400 hp (600 hp, se corrompido), o mais baixo de qualquer chefe. Seu ataque principal envolve a convocação de slimes adicionais, que podem sobrecarregar os jogadores se não forem tratados prontamente. Ele também usa ataques de veneno aoE, para que poções e habilidades de limpeza sejam recomendadas. Sua baixa saúde torna a batalha relativamente direta. Depois de eliminar os slimes convocados, o rei Slime pode ser derrotado rapidamente. Seus ataques de AOE apenas causam veneno, não danos diretos, permitindo ataques ininterruptos.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
**Criação de lodo ** | 1 | Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime. |
**Crush ** | 0 | King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido. |
**Erupção de veneno ** | 2 | King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Spray escaldante ** | 3 | O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado. |
King Slime cai e recompensas
Possíveis gotas de King Slime: equipamento aleatório de nível 1, lodo de lodo, anel de gelat. Recompensas do quadro de missões: pele de ferrus, poção, pequena poção de saúde, essência, ouro.
Yar'thul, o dragão ardente
Um chefe do tipo incêndio, Yar'thul, utiliza ataques de fogo e inferno. A maioria dos ataques inflige inferno e queima, tornando a luta desafiadora sem a preparação adequada. Resiste a incêndio e dano físico, mas é fraco a danos sextavados.
Localização Yar'Thul
Yar'thul reside profundamente dentro do deserto, dentro do Monte Thul, um vulcão ativo. Navegue pelos corredores escuros do vulcão para alcançar o dragão ardente.
Estratégia de luta Yar'Thul
Yar'thul tem 1200 hp (1800 hp se for corrompido). Sua produção de alto dano faz desta corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, entra em uma segunda fase, convocando meteoros que atordoam e infligem redução de cicatrização. O anel do dragão e os acessórios no nível primitivo são altamente recomendados. A versão corrompida ganha vida.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Infligidos automaticamente no início, aplicando o efeito do status do inferno. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
**Garra de fogo ** | 0 | Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves. |
** Pilar de magma ** | 2 | Cria um pilar de magma que inflige danos e pilhas de inferno/queimadura. Dura 3 voltas. |
**Blaze Core ** | 3 | Consome o inferno pilhas para curar. |
** Erupção Blaze ** | 2 | Danos alvos de queima e aplica pilhas de inferno/queima. |
** Feixe de magma ** | 4 | Cobra um feixe devastador por 1 turno e depois dispara por danos maciços. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Hellfire ** | 1 | Causa danos leves ao AOE e aplica pilhas em chamas. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Armagedom ** | 6 | Abaixo de 50% de saúde, convoca um meteoro que infligia danos maciços, atordoamento e redução de cura. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Yar'thul cai e recompensas
Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, sigilo de Narhana, relógio de realidade, ampulheta, anel do dragão, a chave do vazio (corrompido yar'thul). Possíveis gotas: lâmina dragontooth, manoplas de espinha de dragão, lança da espinha -dragão, escudo de ladrão, fragmento de memória, pó da alma, ruptura de fênix, essência de resplandecente, shard de linhagem, totem do céu.
Thorian, The Rotten
Uma vez um animal no dossel deeproot, Thorian agora é uma abominação corrompida. Ele amaldiçoa qualquer coisa que toca e resiste à maioria dos elementos, mas é fortemente fraco a danos sagrados.
Localização de Thorian
Thorian está localizado no dossel Deeproot dentro dos terrenos do cess. Siga para a direita ao entrar no Cess Grounds para encontrá -lo.
Estratégia de luta de Thorian
Thorian possui 2600 hp (3900 hp, se corrompido). Um mecânico -chave envolve sua negação passiva: atacar duas vezes com o mesmo tipo a cura. Os ataques devem variar no tipo. Ele resiste à maioria dos tipos de danos, exceto santo (135% de dano) e é um pouco fraco ao fogo. Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador que inflige peste, maldição e hexadecimento (recarga de 15 turnos).
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Onda amaldiçoada ** | 2 | Ataques 3 membros do partido, infligindo maldição. |
**Maldição transbordante ** | 0 | Minigame; A falha inflige a praga. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Respiração cessada ** | 1 | Danos de AoE e debuffs. |
** Paixão distorcida ** | 1 | Danos 3 membros do partido. |
** Obliteração blasfêmica ** | 5 | Abaixo de 50% de saúde, inflige a praga, a maldição e a hexadecência. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
**Explosão hexadecida ** | 1 | Danos aoe e debuffs aleatórios. |
** Ruptura da peste ** | 2 | Inflige um debuff aleatório e, em seguida, danos maciços com base na contagem de debuff. |
Thorian cai e recompensa
Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de metrô, escuro, anel da praga, a chave do vazio (corrompida torian). Possíveis gotas: punhal em blightrock, equipe de brighwood, fragmento de memória, pó da alma, lágrima de fênix, essência de resplandecente, fragmento de linhagem, totem do céu.
Navio da Metro
O navio da MetroM, um chefe de ataque, requer uma chave vazia (obtida de chefes corrompidos) e gera um cronômetro global. É caracterizado por HP extremamente alta e negação de danos.
Localização do navio da MetroM
Aparece em um cronômetro global depois de obter uma chave de vazio. Localização anunciada em todo o servidor.
Estratégia de luta de embarcações da MetroM
O navio da MetroM tem 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido). Esta batalha é uma luta prolongada que exige coordenação significativa. Possui duas fases com mecânica de asa única, afetando a negação e ofensa/defesa. O chefe convoca Shadeblades, que devem ser eliminados rapidamente. Na fase 2, as asas do chefe mudam entre os modos ofensivos e defensivos, impactando os danos causados e recebidos. A reprodução eficiente requer aplicação consistente de debuff e mitigação de danos.
Ataques de fase 1
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Renderizando barra ** | 0 | Danos e aplica pilhas de fraqueza. |
** Deathbound ** | 1 | Aplica pilhas privadas a 2 jogadores aleatórios. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica um autobufo. |
** Invoque os shadeblades ** | 3 | Convoca duas sombras (200 hp cada). Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Rendimento Hexed ** | 3 | Aoe Debuff. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Esquecimento ** | 5 | Trata 50% da HP de todos e inflige maldição. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Ataques de fase 2
Ataques | Custo de energia | Efeito |
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