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Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous

Mar 21,25(il y a 1 mois)
Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous

Des émeutes solo-to-solutions aux défis multi-équipes, les boss de la * lignée Arcanique * offrent une gamme diversifiée de rencontres de combat. Chaque patron possède des mécanismes uniques exigeant la pensée stratégique et la patience pour une conquête réussie. La victoire récompense les joueurs avec certains des butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide vous préparera pour les batailles de boss ultimes.

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Table des matières

Liste des boss de la lignée arcanique

Chef Emplacement Difficulté
** King Slime ** Autour de la ville Facile
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** À l'intérieur du mont Thul Normale
** Thorian, le pourri ** Profondément dans les terrains de cess Dur
** Vessel de Mettrom ** Canopée profonde Très dur
** Seraphon ** Débloqué par le classement dans l'église de Raphion Dur
** Arkhaia ** Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius Très dur

King Slime

Bien que techniquement un patron, King Slime est plus un mini-boss, constituant une menace minimale pour les joueurs expérimentés. Cependant, les joueurs de niveau inférieur devraient procéder à la prudence. Remarque: les points de l'âme ne peuvent pas être obtenus de ce boss.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le conseil de quête annonce le King Slime Quest, qui se compose de deux étapes: trouver King Slime; Tuez King Slime. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.

Stratégie de combat de King Slime

King Slime a 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer des boues supplémentaires, ce qui peut submerger les joueurs s'il n'est pas traité rapidement. Il utilise également des attaques de poison AOE, de sorte que les potions et les capacités de nettoyage sont recommandées. Sa faible santé rend la bataille relativement simple. Après avoir éliminé les boues invoquées, King Slime peut être vaincu rapidement. Ses attaques AOE ne infligent du poison, pas des dégâts directs, permettant des attaques ininterrompues.

Attaques Coût énergétique Effet
**Création de slime ** 1 Invoque une boue pour se battre pour King Slime.
**Écraser ** 0 King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
**Éruption de poison ** 2 King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
** Pulvérisation ** 3 King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

King Slime gouttes et récompenses

Groches possibles de King Slime: équipement aléatoire de niveau 1, boucle de slime, bague gelat. RECHERCHE DES RECHERCHES: Skin Ferrus, potion, petite potion de santé, essence, or.

Yar'thul, le dragon flamboyant

Boss de type feu, Yar'thul utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno. La plupart des attaques infligent Inferno et brûlant, ce qui rend le combat difficile sans préparation appropriée. Il résiste au feu et aux dommages physiques mais est faible pour les dégâts hexagonaux.

Emplacement de Yar'thul

Yar'thul réside profondément dans le désert, à l'intérieur du mont Thul, un volcan actif. Naviguez dans les couloirs sombres du volcan pour atteindre le dragon flamboyant.

Stratégie de combat Yar'thul

Yar'thul a 1200 ch (1800 ch si corrompu). Sa sortie de dégâts élevés en fait une course contre le temps. En dessous de 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et infligent la réduction de la guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge sont fortement recommandés. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
** Enfer ** 0 Infligé automatiquement au début, en appliquant l'effet d'état de l'inferno. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
**Griffe de feu ** 0 Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
** Pilier de magma ** 2 Crée un pilier de magma infligeant des dommages et des piles inferno / brûlures. Dure 3 tours.
**Noyau d'incendie ** 3 Consomme des piles Inferno pour guérir.
** Éruption d'incendie ** 2 Endommage les cibles de brûlure et applique des piles inferno / brûlage.
** Faisceau de magma ** 4 Charge un faisceau dévastateur pendant 1 tour, puis tire pour des dommages massifs. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Fiche de fouet ** 1 Inflige des dégâts AoE légers et applique des piles de brûlure. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Armageddon ** 6 En dessous de 50% de santé, convoque un météore infligeant des dommages massifs, un étourdissement et une réduction de guérison. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.

Yar'thul tombe et récompenses

Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de suremborgage, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Drop possibles: lame dragontooth, les gantelets de dragon, la lance du dragon, le bouclier dragon, le fragment de mémoire, la poussière de l'âme, la déchirure de phoenix, l'essence et le fusil de lignée, le totem du ciel.

Thorian, le pourri

Une fois un animal dans la canopée profonde, le thorian est maintenant une abomination corrompue. Il maudit tout ce qu'il touche et résiste à la plupart des éléments, mais il est fortement faible pour les dommages sacrés.

Emplacement thorien

Le thorien est situé dans la canopée en profondeur à l'intérieur des terrains de cess. Dirigez-vous en entrant dans les terrains de Cess pour le trouver.

Stratégie de combat thorienne

Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Un mécanicien clé implique sa négation passive: attaquer deux fois avec le même type le guérit. Les attaques doivent varier en type. Il résiste à la plupart des types de dégâts sauf saints (135% de dégâts) et est légèrement faible pour le feu. En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste (temps de recharge à 15 tours).

Attaques Coût énergétique Effet
** Vague maudite ** 2 Attaque 3 membres du parti, infligeant une malédiction.
**Malédiction débordante ** 0 Mini-jeu; L'échec inflige la peste. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Souffle ** 1 Dommages et débuts de l'AOE.
** Coup de cœur déformé ** 1 Endommage 3 membres du parti.
** Oblitération blasphématoire ** 5 En dessous de 50% de santé, inflige la peste, la malédiction et l'hexiste. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
**Éclat hexadé ** 1 Dommages AoE et debuffs aléatoires.
** Rupture de la peste ** 2 Inflige un debuff aléatoire, puis des dommages massifs en fonction du nombre de débuffes.

Gouttes et récompenses thoriennes

Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, noyau stellien, amulette de métrom, darksigil, anneau de la brûlure, la clé nul (thorien corrompu). Drops possibles: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, poussière d'âme, larme phoenix, Essence de repliement, Shard de lignée, Totem vers le ciel.

Navire de Metrom

Le navire de Metrom, un boss de raid, nécessite une clé vide (obtenue à partir de boss corrompus) et apparaît sur une minuterie mondiale. Il se caractérise par des HP extrêmement élevés et des dommages à la négation.

Emplacement des navires de Metrom

Sponing sur une minuterie globale après avoir obtenu une clé vide. Emplacement annoncé à l'échelle du serveur.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompu). Cette bataille est un combat prolongé nécessitant une coordination importante. Il a deux phases avec des mécanismes d'ailes uniques ayant un impact sur la négation des dommages et l'offensive / la défense. Le patron convoque Shadeblades, qui devrait être éliminé rapidement. Dans la phase 2, les ailes du boss se déplacent entre les modes offensifs et défensifs, impactant les dommages infligés et reçus. Le jeu efficace nécessite une application de débuff cohérente et une atténuation des dommages.

Attaques de phase 1

Attaques Coût énergétique Effet
** Rendre la barre oblique ** 0 Dommages et applique des piles de faiblesse.
** De la mort ** 1 Applique des piles Sundered à 2 joueurs aléatoires.
**Éclipse ** 1 S'applique un auto-bouffée.
** Invoquer les Shadeblades ** 3 Invoque deux shadeblades (200 ch chacun). Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Hexed Rend ** 3 Aoe Debuff. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Oubli ** 5 Traite 50% des HP de chacun et inflige une malédiction. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.

Attaques de phase 2

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