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Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011: ein mutiges Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat

Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, machte einen gewagten Schritt: Angebot, den Halo: Combat Evolved Jubiläums -Remake kostenlos zu entwickeln. Diese kühne Strategie, die in einem Interview mit Stephen Totilo von Game File beschrieben wurde, wurde von CEO Matthew Karch angeführt. Seine Begründung? Die beispiellose Exposition, die an einem so massiven Franchise arbeitet, würde es bieten. "Es ist wie ein Harvard -Diplom an Ihre Wand", erklärte Karch. Das Glücksspiel war ein kalkuliertes Risiko, eine strategische Investition in zukünftige Möglichkeiten.

Während Microsoft zunächst durch den Null-Kosten-Vorschlag schockiert war, akzeptierten sie. Obwohl Saber zunächst ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar vorschlug, führten vertragliche Klauseln letztendlich zu keine Lizenzgebühren für die Xbox 360 -Version. Das Studio arbeitete im Wesentlichen kostenlos und konzentrierte sich auf die langfristigen Vorteile der Brand Association.
Vom Indie zum Branchenkraftwerk

Das Risiko zahlte sich gut aus. Sabers Beteiligung am Halo: Combat Evolved Jubiläumsremake führte zu weiteren Zusammenarbeit mit Microsoft, einschließlich der Arbeiten zu Halo: The Master Chief Collection neben Bungie und 343 Industries. Entscheidend war, dass Saber die Entfernung der Lizenzgebühren für den Xbox One-Hafen von Halo: Combat Evolved Jubiläum ausgehandelte und eine erhebliche Auszahlung in zehn Millionen Dollar sichern.
Dieser finanzielle Engpfall hat das bemerkenswerte Wachstum von Sabre angeheizt. Karchs Aussage "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen", verkauft ihre Transformation. Sie erweiterten weltweit und etablierten Studios in Spanien, Schweden und Belarus und erwarben andere Studios wie Binary Motion und New World Interactive.
Die interaktive Geschichte von Sabre geht weiter

Sabre wurde 2020 von der Embracer Group erworben und wurde später einem Management -Buyout unterzogen und kehrte zu einem unabhängigen Eigentum nach CEO Karch's Beacon Interactive zurück. Trotz dieser Änderung setzt das Studio seine beeindruckende Flugbahn fort und arbeitet an hochkarätigen Titeln wie Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival. Das anfängliche Risiko des Halo -Remake ist ein Beweis für ihre strategische Sicht und unerschütterliche Ehrgeiz.
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