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Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Feb 26,25(2 か月前)
Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの大胆な戦略は、CEOのMatthew Karchが先頭に立っていました。彼の理論的根拠?このような大規模なフランチャイズに取り組んでいる比類のない露出が提供するでしょう。 「それはあなたの壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです」とカルチは説明しました。ギャンブルは計算されたリスクであり、将来の機会への戦略的投資でした。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

マイクロソフトは当初、ゼロコストの提案にショックを受けましたが、彼らは受け入れました。 Saberは当初、400万ドルの入札を提案しましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースのロイヤリティがゼロになりました。スタジオは基本的に無料で働いており、ブランド協会の長期的な利点に焦点を当てていました。

インディーから産業大国へ

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

リスクは見事に報われました。 Halo:Combat Evolved Anniversary RemakeへのSaberの関与により、Halo:The Master Chief CollectionのBungieや343 Industriesなど、Microsoftとのさらなるコラボレーションが行われました。重要なことに、セイバーは、Xbox One Halo:Combat Evolved Anniensaryのロイヤリティキル入り条項の除去を交渉し、数千万ドルでかなりの支払いを確保しました。

この財政的なwind落は、セイバーの驚くべき成長を促進しました。 Karchの声明「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と彼らの変容をカプセル化します。彼らはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシにスタジオを設立し、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなどの他のスタジオを買収しました。

Saber Interactiveストーリーは続きます

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは後に経営陣の買収を受け、CEOのKarchのBeacon Interactiveの下で独立した所有権に戻りました。この変更にもかかわらず、スタジオは印象的な軌跡を続けており、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどの注目度の高いタイトルに取り組んでいます。 Haloのリメイクで行われた最初のリスクは、彼らの戦略的ビジョンと揺るぎない野心の証です。

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