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光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

Feb 26,25(1年前)
光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。首席执行官马修·凯克(Matthew Karch)在接受游戏文件的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时进行了详细介绍的这种大胆的策略。他的理由?在如此庞大的特许经营上工作的无与伦比的曝光将提供。卡克解释说:“这就像将哈佛文凭放在您的墙上。”赌博是一种计算的风险,是对未来机会的战略投资。

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尽管微软最初对零成本提案感到震惊,但他们接受了。尽管Saber最初提出了400万美元的出价,但合同条款最终导致了Xbox 360版本的零特许权使用费。该工作室实质上是免费工作的,重点是品牌协会的长期利益。

从独立到行业强国

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

风险回报了丰厚的回报。 Saber参与Halo:战斗演变的周年纪念翻拍导致与Microsoft进行了进一步的合作,包括在Halo上的工作:与Bungie和Bungie和343 Industries一起进行的首席收藏。至关重要的是,Saber协商了Xbox One Halo港口的杀人版条款:战斗进化的周年纪念日,以数千万美元的价格获得了大量的支出。

这一金融意外之财推动了军刀的显着增长。 Karch的声明:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,”他们的转型封装了他们的转型。他们在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了工作室,并收购了其他工作室,例如二元运动和新世界互动。

Saber互动故事继续

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber于2020年被Embracer Group收购,后来进行了管理收购,并在首席执行官Karch的Beacons Interactive下返回独立所有权。尽管发生了这种变化,但该工作室仍在继续其令人印象深刻的轨迹,从事《战锤40,000:太空海军2》(20024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园(Jurassic Park)等备受瞩目的冠军:生存。 Halo翻拍的最初风险证明了他们的战略愿景和坚定不移的野心。

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