Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다.

Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세한이 대담한 전략은 CEO Matthew Karch가 주도했습니다. 그의 이론적 근거? 그러한 대규모 프랜차이즈에 대한 비교할 수없는 노출이 제공 할 것입니다. Karch는 "이것은 당신의 벽에 하버드 졸업장을 두는 것과 같습니다."라고 설명했습니다. 도박은 계산 된 위험, 미래의 기회에 대한 전략적 투자였습니다.
Microsoft는 처음에는 제로 비용 제안에 충격을 받았지만 받아 들여졌습니다. Saber는 처음에는 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만 계약 조항은 궁극적으로 Xbox 360 릴리스에 대한 로열티가 없었습니다. 이 스튜디오는 본질적으로 브랜드 협회의 장기 이점에 중점을두고 무료로 일했습니다.
인디에서 산업 강국까지
위험은 엄청나게 돈을 지불했습니다. Halo : Combat Evolved Anniversary 리메이크에 대한 Saber의 참여는 Bungie 및 343 Industries와 함께 Halo : Master Chief Collection에 대한 작업을 포함하여 Microsoft와의 추가 협력을 이끌어 냈습니다. 결정적으로, Saber는 Halo : Combat Evolved Anniversary의 Xbox One Port에 대한 로열티 킬 클라스의 제거를 협상하여 수천만 달러의 상당한 지불금을 확보했습니다.
이 재정적 인 횡재는 세이버의 놀라운 성장을 불러 일으켰습니다. Karch의 진술은 "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것"이라고 그들의 변화를 캡슐화합니다. 그들은 전 세계적으로 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에 스튜디오를 설립했으며 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 다른 스튜디오를 인수했습니다.
세이버 대화 형 스토리는 계속됩니다
2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 나중에 경영 구매를 거쳐 CEO Karch의 Beacon Interactive에 따라 독립 소유권으로 돌아 왔습니다. 이러한 변화에도 불구하고 스튜디오는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 유명 타이틀을 연구하면서 인상적인 궤적을 계속합니다. Halo 리메이크에서 발생한 초기 위험은 전략적 비전과 흔들리지 않는 야망에 대한 증거입니다.
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