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Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Feb 26,25(il y a 2 mois)
Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble qui a payé

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, a été menée par le PDG Matthew Karch. Sa justification? L'exposition inégalée travaillant sur une franchise aussi massive fournirait. "C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur", a expliqué Karch. Le pari était un risque calculé, un investissement stratégique dans les opportunités futures.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Alors que Microsoft a été initialement choqué par la proposition à coût zéro, ils ont accepté. Bien que Sabre ait initialement proposé une offre de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour la version Xbox 360. Le studio a essentiellement travaillé gratuitement, en se concentrant sur les avantages à long terme de l'association de marque.

De l'Indie à la puissance de l'industrie

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Le risque a fait de côté. L'implication de Sabre dans le remake d'anniversaire Halo: Combat a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des travaux sur Halo: The Master Chief Collection aux côtés de Bungie et 343 Industries. Surtout, Sabre a négocié la suppression des clauses de tueurs de redevances pour le port Xbox One de Halo: Combat a évolué un anniversaire, garantissant un paiement substantiel dans les dizaines de millions de dollars.

Cette manne financière a alimenté la croissance remarquable de Sabre. La déclaration de Karch, "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", résume leur transformation. Ils se sont développés à l'échelle mondiale, créant des studios en Espagne, en Suède et au Bélarus, et ont acquis d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive.

L'histoire interactive du sabre continue

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Acquise par Embracer Group en 2020, Saber a ensuite subi un rachat de gestion, revenant à la propriété indépendante sous la balise du PDG Karch Interactive. Malgré ce changement, le studio poursuit sa trajectoire impressionnante, travaillant sur des titres de haut niveau tels que Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le risque initial pris sur le remake de Halo témoigne de leur vision stratégique et de leur ambition inébranlable.

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