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Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen
Microsoft bestätigte, dass bald mehrere neue Halo-Spiele erscheinen, und kündigte außerdem an, dass 343 Industries, das für die Militär-Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, in „Halo Studios“ umbenannt wird.
Xbox Game Studio 343 Industries ändert seinen Namen in Halo Studios
Halo Studios verstärkt seine Pläne zur Entwicklung des Halo-Spiels, das Spieler erwarten
Das zu Microsoft gehörende Unternehmen 343 Industries, das die Verantwortung für das Halo-Franchise vom Serienschöpfer Bungie übernommen hat, hat bestätigt, dass es mehrere Halo-Spielprojekte in Arbeit hat. In einer heutigen Ankündigung kündigte 343 Industries eine Namensänderung an und heißt nun Halo Studios.„Wenn man Halo aufschlüsselt, hat es zwei unterschiedliche Kapitel – Kapitel zwei – 343 Industries“. Ich denke, unser Publikum ist hungrig nach mehr“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in einem Ankündigungsartikel. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es das neue kommende Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für die Produktion erstklassiger Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo hat Konsolenspiele im Jahr 2001 neu definiert und seit Generationen treibt Halo die Technologie mit seinem erstaunlichen Gameplay, seiner Geschichte und seiner Musik voran“, sagte Epic-CEO Tim Sweeney in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir waren sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, qualitativ hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollten einen einzigen Fokus haben“, sagte Hintze. „Jeder hier ist hier, um das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte unsere Motivation sein, etwas zu erschaffen.“ Dies gilt auch für die Rolle der Struktur – wir möchten, dass die Leute, die die Spiele jeden Tag machen, diktieren, worum es in den Spielen geht. Van Wyck sagte auch, dass sie bei ihrer Arbeit „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen die Serie in eine neue Richtung entwickeln. „Am Ende kommt es nicht nur darauf an, wie man es bewertet, sondern wie bewerten es unsere Spieler?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 Entwicklern die Möglichkeit gibt, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärt er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic entwickelt hat und die uns in Slipspace nicht zur Verfügung stehen – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“
Durch die Verlagerung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit weiter aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.
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