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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo

Jan 22,25(Hace 9 meses)
Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Microsoft confirmó que pronto llegarán varios juegos nuevos de Halo y también anunció que 343 Industries, el estudio responsable de la serie de ciencia ficción militar, pasará a llamarse "Halo Studios".

Xbox Game Studio 343 Industries cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studios fortalece sus planes para crear el juego Halo que los jugadores esperan

343 Industries, propiedad de Microsoft, que asumió la responsabilidad de la franquicia Halo del creador de la serie Bungie, ha confirmado que tiene múltiples proyectos de juegos de Halo en proceso. En un anuncio realizado hoy, 343 Industries anunció un cambio de nombre y ahora se conocerá como Halo Studios.

"Si analizas Halo, tiene dos capítulos distintos. Capítulo uno: Bungie; Capítulo dos: 343 Industries. Ahora, creo que nuestra audiencia tiene hambre de más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze, en un artículo del anuncio. "Así que no sólo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, también estamos cambiando la forma en que hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

El estudio también anunció que desarrollará el nuevo juego Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. UE5 es elogiado por producir juegos de primer nivel con gráficos nítidos y física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y durante generaciones, Halo ha impulsado la tecnología con su increíble jugabilidad, historia y música", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"

En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos muy concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia al llevar la antorcha de Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá hacer más juegos de Halo de alta calidad. "Queríamos tener un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos aquí están aquí para hacer posible el mejor juego de Halo".

Elizabeth Van Wyck, directora de operaciones de la franquicia Halo, agregó: "Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que nos motiva a crear. Este también es el caso del papel de la estructura: queremos que las personas que crean los juegos todos los días dicten de qué se tratan los juegos. Van Wyck también dijo que están buscando "una retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores a medida que trabajan. Desarrollar la serie. "Al final, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".

A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que cumplan con las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explica. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y tomaría una cantidad significativa de tiempo y recursos intentar replicarlos

".

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Mover Halo a UE5 también permitirá que la serie de juegos continúe actualizándose en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarnos a la demanda de jugadores que vemos", dijo Van Wyck. A medida que los planes para Halo Studios entran en acción, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.

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