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Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Jan 22,25(1年前)
Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが間もなくリリースされることを確認し、軍事 SF シリーズを担当するスタジオ 343 Industries が「Halo Studios」に改名されることも発表しました。

Xbox Game Studio 343 Industries が Halo Studios に名前を変更

Halo スタジオは、プレイヤーが期待する Halo ゲームを作成する計画を強化します

シリーズのクリエイターである Bungie から Halo フランチャイズの責任を引き継いだ Microsoft 所有の 343 Industries は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを認めました。 本日の発表で、343 Industries は社名変更を発表し、今後は Halo Studios として知られることになります。

「Halo は 2 つの異なる章に分かれています。第 1 章 – Bungie、第 2 章 – 343 Industries です。今、私たちの視聴者はもっと多くのものを求めていると思います。」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表記事で述べています。 「したがって、私たちは開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変えています。そこで今日、新しい章が始まります。

同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して今後の新作 Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作すると称賛されています。 「最初の Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたって Halo はその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーを前進させてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートしました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。

本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは、Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに非常に集中していました」と Hintze 氏は Halo トーチを運んだ経験を共有し、UE5 への移行により、より高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「私たちは特別な焦点を当てたかったのです」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏 Halo シリーズの COO であるエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、成功するでしょう。それが私たちが制作する動機になるはずです。」これは構造の役割にも当てはまります。私たちは毎日ゲームを作っている人々に、ゲームの内容を決定してもらいたいと考えています。また、開発に取り組む中でプレイヤーベースからの「幅広いフィードバック」を求めているとも述べました。新しい方向性を開発します。 「結局のところ、それをどう評価するかだけではなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのです

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic が開発している Unreal には、Slipspace では利用できない側面があり、複製するにはかなりの時間とリソースが必要です。

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Halo を UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることが可能になります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

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