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Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »
Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo seraient bientôt disponibles et a également annoncé que 343 Industries, le studio responsable de la série de science-fiction militaire, serait renommé « Halo Studios ».
Xbox Game Studio 343 Industries change son nom pour Halo Studios
Halo Studios renforce ses plans pour créer le jeu Halo que les joueurs attendent
343 Industries, propriété de Microsoft, qui a repris la responsabilité de la franchise Halo du créateur de la série Bungie, a confirmé qu'elle avait plusieurs projets de jeux Halo en préparation. Dans une annonce faite aujourd'hui, 343 Industries a annoncé un changement de nom et s'appellera désormais Halo Studios.« Si vous décomposez Halo, il comporte deux chapitres distincts : Chapitre un – Bungie ; Chapitre deux – 343 Industries. Maintenant, je pense que notre public en veut plus », a déclaré le directeur du studio, Pierre Hintze, dans un article d'annonce. "Nous n'améliorons donc pas seulement l'efficacité du développement, nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Aujourd'hui, nous ouvrons donc un nouveau chapitre
."Le studio a également annoncé qu'il développerait le nouveau jeu Halo à venir en utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est félicité pour produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et depuis des générations, Halo a fait avancer la technologie avec son gameplay, son histoire et sa musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions hyper concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a partagé Hintze à propos de son expérience en portant le flambeau Halo, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de créer des jeux Halo de meilleure qualité. "Nous voulions avoir une approche unique", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici est là pour créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, COO de la franchise Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait être ce qui nous motive à créer. C'est également le cas. Le rôle de la structure : nous voulons que les gens qui créent les jeux chaque jour dictent le sujet des jeux. Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient « des commentaires de plus en plus larges » de la part des joueurs à mesure qu'ils travaillent. développer la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment l'évaluer, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. « Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans », explique-t-il. "Bien que 343 le développe continuellement, il y a des aspects d'Unreal qu'Epic a développés qui ne sont pas disponibles dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire
.
Le déplacement de Halo vers UE5 permettra également à la série de jeux de continuer à être mise à jour dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et nous adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.
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