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Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo serão lançados em breve e também anunciou que a 343 Industries, estúdio responsável pela série de ficção científica militar, será renomeada como "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries muda seu nome para Halo Studios
Halo Studios reforça planos para criar o jogo Halo que os jogadores esperam
A 343 Industries, de propriedade da Microsoft, que assumiu a responsabilidade pela franquia Halo do criador da série Bungie, confirmou que tem vários projetos de jogos Halo em andamento. Em anúncio feito hoje, a 343 Industries anunciou uma mudança de nome e agora será conhecida como Halo Studios.“Se você analisar Halo, ele terá dois capítulos distintos: Capítulo Um – Bungie; Capítulo Dois – 343 Indústrias Agora, acho que nosso público está ansioso por mais”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze, em um artigo de anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, estamos também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que desenvolverá o novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por produzir jogos de primeira linha com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, por gerações, Halo impulsionou a tecnologia com sua incrível jogabilidade, história e música”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos hiperconcentrados em tentar criar as condições para servir com sucesso o Halo Infinite”, Hintze compartilhou sua experiência carregando a tocha do Halo, acrescentando que a mudança para o UE5 lhes permitirá criar jogos Halo de mais alta qualidade. “Queríamos ter um foco singular”, disse Hintze. "Todos aqui estão aqui para fazer o melhor jogo Halo possível."
Elizabeth Van Wyck, COO da franquia Halo, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que nos motiva a criar. Este também é o caso do papel da estrutura - queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias ditem o que os jogos tratam. Van Wyck também disse que está buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham. desenvolver a nova direção. “No final das contas, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam
?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic está desenvolvendo que não estão disponíveis para nós no Slipspace - e levariam uma quantidade significativa de tempo e recursos para tentar replicar."
Mover Halo para UE5 também permitirá que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que vemos”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.
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