Metal Gear hat ein Storytelling-Konzept für Stealth-Spiele entwickelt

37. Jubiläum von Metal Gear: Hideo Kojima blickt auf Klassiker zurück und spricht über erzählerische Innovationen in Spielen
Der 13. Juli 2024 ist der 37. Jahrestag von Konamis klassischem Stealth-Action-Adventure-Spiel „Metal Gear Solid“. Der legendäre Spieleproduzent Hideo Kojima nutzte die Gelegenheit, diese bahnbrechende Arbeit in den sozialen Medien zu rezensieren und seine einzigartigen Einblicke in die Entwicklung und Veränderungen der Spielebranche zu teilen.
Eine Pionierarbeit in Metal Gear Solid: Innovatives Storytelling mit In-Game-Radio-Transceivern
Hideo Kojima wies in seinem Tweet darauf hin, dass „Metal Gear Solid“ nicht nur für sein Stealth-Gameplay berühmt ist, sondern auch Lob für sein In-Game-Radio-Transceiver-Konzept verdient, bei dem es sich um ein innovatives Erzählwerkzeug handelt, das in Videospielen verwendet wird. Der Protagonist Solid Snake kommuniziert über diese Funktion mit anderen Charakteren und Spieler können andere Spielinformationen erhalten, wie zum Beispiel „die Identität des Bosses, den Verrat des Charakters, den Tod von Teammitgliedern“ und so weiter. Kojima fügte hinzu, dass es „auch dabei helfen kann, Spieler zu motivieren und Spielablauf und Regeln zu erklären.“
„Metal Gear Solid steckt voller Elemente, die ihrer Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung war die Einbindung des Konzepts des Funk-Transceivers in die Erzählung“, twitterte Hideo Kojima. Er erklärte weiter, dass die Interaktivität des Funk-Transceivers es ermöglicht, die Spielgeschichte in Echtzeit mit den Aktionen des Spielers zu synchronisieren, wodurch ein immersiveres und ansprechenderes Erlebnis entsteht.
„Das Spiel entwickelt sich mit den Aktionen des Spielers. Wenn also etwas Dramatisches passiert, ohne dass der Spieler da ist (ohne sein Wissen),“ erklärt er, „gibt es eine emotionale Trennung für den Spieler. Aber mit Funk-Transceiver ist das möglich.“ um die aktuelle Situation des Spielers darzustellen, während gleichzeitig die Geschichten oder Situationen anderer Charaktere vorhergesagt werden.“ Kojima ist stolz auf die nachhaltige Wirkung dieses Videospiel-„Gimmicks“ und bemerkt, dass „die meisten von ihnen auch heute noch ein ähnliches Radio verwenden“. Transceiver-Konzept.
Hideo Kojima: Die Schöpfung wird niemals aufhören, ich freue mich auf „Overdose“ und „Death Stranding 2“
Hideo Kojima ist jetzt 60 Jahre alt. Als er auf seinen Lebensweg zurückblickte, sprach er offen über die Auswirkungen des Alterns auf seine Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die mit dem Alter einhergehen, wies aber auch darauf hin, wie wichtig es ist, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu erlangen. Mit diesen Eigenschaften könnten Menschen die Fähigkeit entwickeln, „die Zukunft der Gesellschaft und von Projekten wahrzunehmen und vorherzusagen“, schrieb er in einem Tweet. Kojima sagte, er glaube, dass sich die „kreative Genauigkeit“ bei der Spieleentwicklung (er listet die verschiedenen Phasen der Planung, des Experimentierens, der Entwicklung, der Produktion bis zur Veröffentlichung) im Laufe der Zeit weiter verbessern werde.

Hideo Kojima ist weithin bekannt für seine beispiellose Kreativität und Fähigkeit, Geschichten zu erzählen, die über traditionelle Videospiel-Erzählungen hinausgehen. Er wird oft als Autor in der Filmindustrie und über die Spielebranche hinaus zitiert. Wenn er nicht gerade Gastauftritte mit berühmten Schauspielern wie Timothée Chalamet oder Hunter Schafer macht, widmet Kojima seine Zeit seiner Produktionsfirma Kojima Productions und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Projekt namens Overdose.
Darüber hinaus hat sein Studio bestätigt, dass es eine Fortsetzung von „Death Stranding“ vorbereitet, die vom Filmstudio A24 in einen Live-Action-Film adaptiert wird.

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Hideo Kojima optimistisch, was die Zukunft der Spieleentwicklung angeht, und sagt, dass „da sich die Technologie in der Spielebranche weiter weiterentwickelt“, Spieleentwickler in der Lage sein werden, Dinge zu tun, die vor mehr als dreißig Jahren unmöglich waren. „Durch die Nutzung der Macht der Technologie ist ‚Erschaffen‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Erschaffen‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann“, schloss er.
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