Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

37e anniversaire de Metal Gear : Hideo Kojima revient sur les classiques et parle de l'innovation narrative du jeu
Le 13 juillet 2024 marque le 37e anniversaire du jeu d’aventure et d’action furtif classique de Konami « Metal Gear Solid ». Le légendaire producteur de jeux Hideo Kojima a profité de l'occasion pour passer en revue ce travail révolutionnaire sur les réseaux sociaux et partager ses idées uniques sur le développement et les changements de l'industrie du jeu vidéo.
Un travail pionnier dans Metal Gear Solid : une narration innovante avec des émetteurs-récepteurs radio intégrés au jeu
Hideo Kojima a souligné dans son tweet que "Metal Gear Solid" est non seulement célèbre pour son gameplay furtif, mais mérite également des éloges pour son concept d'émetteur-récepteur radio intégré au jeu, qui est un outil narratif innovant utilisé dans les jeux vidéo. Le protagoniste Solid Snake communique avec d'autres personnages grâce à cette fonction, et les joueurs peuvent obtenir d'autres informations de jeu, telles que « l'identité du patron, la trahison du personnage, la mort des membres de l'équipe », etc. Kojima a ajouté que cela "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles".
"Metal Gear Solid est rempli d'éléments en avance sur leur temps, mais la plus grande invention a été d'incorporer le concept de l'émetteur-récepteur radio dans le récit", a tweeté Hideo Kojima. Il a en outre expliqué que l'interactivité de l'émetteur-récepteur radio permet de synchroniser le récit du jeu avec les actions du joueur en temps réel, créant ainsi une expérience plus immersive et engageante.
"Le jeu évolue avec les actions du joueur, donc quand quelque chose de dramatique se produit sans que le joueur soit là (à son insu)", explique-t-il, "il y a une déconnexion émotionnelle pour le joueur. Mais avec Radio Transceiver, c'est possible. pour décrire la situation actuelle du joueur tandis que les histoires ou les situations d'autres personnages sont simultanément annoncées. » Kojima est fier de l'impact durable de ce « gimmick » de jeu vidéo, notant que « la plupart d'entre eux sont utilisés aujourd'hui par les tireurs » qui utilisent encore une radio similaire. concept d'émetteur-récepteur.
Hideo Kojima : La création ne s'arrêtera jamais, dans l'attente de "Overdose" et de "Death Stranding 2"
Hideo Kojima a maintenant 60 ans. En revenant sur son parcours de vie, il a parlé franchement de l'impact du vieillissement sur son travail. Il a reconnu les défis physiques qui accompagnent l’âge, mais a également souligné l’importance d’acquérir des connaissances, de l’expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, les gens peuvent développer la capacité de « percevoir et prédire l’avenir de la société et des projets », a-t-il écrit dans un tweet. Kojima a déclaré qu'il pensait que la "précision créative" dans le développement de jeux (il énumère les différentes étapes de la planification, de l'expérimentation, du développement, de la production jusqu'à la sortie) continuerait de s'améliorer avec le temps.

Hideo Kojima est largement acclamé pour sa créativité inégalée et sa capacité à raconter des histoires qui transcendent les récits de jeux vidéo traditionnels. Il est souvent cité comme auteur dans l’industrie cinématographique et au-delà de l’industrie du jeu vidéo. Lorsqu'il ne fait pas de camées avec des acteurs célèbres comme Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Kojima consacre son temps à sa société de production, Kojima Productions, en travaillant sur un projet intitulé Overdose avec l'acteur Jordan Peele.
De plus, son studio a confirmé qu'il préparait une suite à "Death Stranding", qui sera adaptée en film live-action par le studio de cinéma A24.

Pour l'avenir, Hideo Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant qu'« à mesure que la technologie dans l'industrie du jeu continue d'évoluer », les développeurs de jeux seront capables de faire des choses qui étaient impossibles il y a plus de trente ans. "En tirant parti de la puissance de la technologie, "créer" est devenu plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la "création", je crois que je peux continuer", a-t-il conclu.
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