Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo

37.º aniversario de Metal Gear: Hideo Kojima recuerda los clásicos y habla sobre la innovación narrativa del juego
El 13 de julio de 2024 es el 37.º aniversario del clásico juego de acción y aventuras sigiloso de Konami, “Metal Gear Solid”. El legendario productor de juegos Hideo Kojima aprovechó la oportunidad para revisar este trabajo innovador en las redes sociales y compartir sus conocimientos únicos sobre el desarrollo y los cambios de la industria de los juegos.
Un trabajo pionero en Metal Gear Solid: narración innovadora con transceptores de radio en el juego
Hideo Kojima señaló en su tweet que "Metal Gear Solid" no solo es famoso por su juego sigiloso, sino que también merece elogios por su concepto de transceptor de radio en el juego, que es una herramienta narrativa innovadora utilizada en los videojuegos. El protagonista Solid Snake se comunica con otros personajes a través de esta función, y los jugadores pueden obtener otra información del juego, como "la identidad del jefe, la traición del personaje, la muerte de los miembros del equipo", etc. Kojima añadió que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".
"Metal Gear Solid está lleno de elementos que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue incorporar el concepto del transceptor de radio a la narrativa", tuiteó Hideo Kojima. Explicó además que la interactividad del transceptor de radio permite sincronizar la narrativa del juego con las acciones del jugador en tiempo real, creando una experiencia más inmersiva y atractiva.
“El juego evoluciona con las acciones del jugador, por lo que cuando sucede algo dramático sin que el jugador esté allí (sin su conocimiento)”, explica, “hay una desconexión emocional para el jugador. Pero con el transceptor de radio, es posible. para retratar la situación actual del jugador mientras que las historias o situaciones de otros personajes se presagian simultáneamente". Kojima está orgulloso del impacto duradero de este "truco" de videojuego, señalando que "la mayoría de los shooters que se utilizan hoy en día todavía usan una radio similar. concepto de transceptor.
Hideo Kojima: La creación nunca se detendrá, esperando "Overdose" y "Death Stranding 2"
Hideo Kojima tiene ahora 60 años. Al recordar el recorrido de su vida, habló con franqueza sobre el impacto del envejecimiento en su trabajo. Reconoció los desafíos físicos que conlleva la edad, pero también destacó la importancia de adquirir conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades las personas pueden desarrollar la capacidad de "percibir y predecir el futuro de la sociedad y de los proyectos", escribió en un tuit. Kojima dijo que cree que la "precisión creativa" en el desarrollo de juegos (enumera las distintas etapas de planificación, experimentación, desarrollo, producción y lanzamiento) seguirá mejorando con el tiempo.

Hideo Kojima es ampliamente aclamado por su creatividad incomparable y su capacidad para contar historias que trascienden las narrativas tradicionales de los videojuegos. A menudo se le cita como autor en la industria cinematográfica y más allá de la industria del juego. Cuando no está haciendo cameos con actores famosos como Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Kojima dedica su tiempo a su productora, Kojima Productions, trabajando en un proyecto llamado Overdose con el actor Jordan Peele.
Además, su estudio ha confirmado que está preparando una secuela de "Death Stranding", que será adaptada a una película de imagen real por el estudio de cine A24.

De cara al futuro, Hideo Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos y afirma que "a medida que la tecnología en la industria de los juegos siga evolucionando", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que eran imposibles hace más de treinta años. "Al aprovechar el poder de la tecnología, 'crear' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por 'crear', creo que puedo continuar", concluyó.
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