Дом > Новости > Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Jan 01,25(1 лет назад)
Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37-я годовщина Metal Gear: Хидео Кодзима вспоминает классику и рассказывает об инновациях в игровом повествовании

13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода классической приключенческой стелс-игры от Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима воспользовался возможностью, чтобы просмотреть эту новаторскую работу в социальных сетях и поделиться своим уникальным взглядом на развитие и изменения в игровой индустрии.

Новаторская работа в Metal Gear Solid: инновационное повествование с помощью внутриигровых радиопередатчиков

Хидео Кодзима отметил в своем твите, что «Metal Gear Solid» не только славится своим скрытным игровым процессом, но также заслуживает похвалы за концепцию внутриигрового радиопередатчика, который представляет собой инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Главный герой Солид Снейк посредством этой функции общается с другими персонажами, и игроки могут получить другую игровую информацию, такую ​​как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».

«Metal Gear Solid наполнена элементами, которые опередили свое время, но самым большим изобретением было включение в повествование концепции радиопередатчика», — написал Хидео Кодзима в Твиттере. Далее он пояснил, что интерактивность радиопередатчика позволяет синхронизировать повествование игры с действиями игрока в реальном времени, создавая более захватывающий и увлекательный опыт.

«Игра развивается вместе с действиями игрока, поэтому, когда что-то драматическое происходит без присутствия игрока (без его ведома), — объясняет он, — у игрока возникает эмоциональный разрыв. Но с радиоприёмопередатчиком это возможно. чтобы изобразить текущую ситуацию игрока, в то время как истории или ситуации других персонажей одновременно предсказываются». Кодзима гордится продолжительным влиянием этого «трюка» видеоигры, отмечая, что «большинство из них используются сегодня в Шутерах» до сих пор используют подобное радио. концепция трансивера.

Хидео Кодзима: Творение никогда не остановится, с нетерпением жду «Overdose» и «Death Stranding 2»

Хидео Кодзиме сейчас 60 лет. Оглядываясь назад на свой жизненный путь, он откровенно рассказал о влиянии старения на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но также отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развивать способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов», написал он в твиттере. Кодзима сказал, что, по его мнению, «творческая точность» при разработке игр (он перечисляет различные этапы планирования, экспериментирования, разработки, производства и выпуска) со временем будет улучшаться.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима широко известен за свою непревзойденную креативность и способность рассказывать истории, выходящие за рамки традиционных повествований видеоигр. Его часто называют автором в киноиндустрии и за ее пределами. Когда он не снимается в камео с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, Кодзима посвящает свое время своей продюсерской компании Kojima Productions, работая над проектом под названием «Передозировка» с актером Джорданом Пилом.

Кроме того, его студия подтвердила, что готовит продолжение «Death Stranding», которое киностудия А24 будет экранизировать в игровой фильм.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более тридцати лет назад. «Благодаря использованию возможностей технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.

Обнаружить
  • Okta Verify
    Okta Verify
    Повысьте безопасность вашего приложения с помощью Okta Verify — компактного и интуитивно понятного инструмента аутентификации. Это приложение защищает ваши учетные записи благодаря надежной двухфакторной аутентификации (2FA), обеспечивая доступ тольк
  • Dating Build
    Dating Build
    Ищете интересных людей рядом? Dating Build — ваше идеальное решение! Это инновационное приложение помогает вам находить потенциальных друзей или романтических партнеров в вашем районе. Независимо от того, пьете ли вы кофе или просто отдыхаете дома, м
  • Partidos play
    Partidos play
    Ищете идеальное приложение для семейного досуга? Partidos Play дарит бесконечные развлечения для всех! Наслаждайтесь блокбастерами, захватывающими сериалами, увлекательными играми и многим другим – всё в одном месте. Планируете киновечер или просто х
  • Paradisea
    Paradisea
    Пожалуйста, попрощайтесь с бесконечным ожиданием на линии при записи в салон! Приложение Paradisea избавляет от назойливых телефонных звонков: просматривайте услуги, записывайтесь в любое время (даже в 2 часа ночи) и легко выбирайте предпочтительных
  • Red Activa
    Red Activa
    Приложение RED ACTIVA делает переводы через Western Union быстрее и проще, чем когда-либо. Просто введите данные транзакции в приложении, чтобы получить временный код, а затем предъявите этот код вместе с удостоверением личности на стойке Western Uni
  • !Ω Factoial Omega: My Dystopian Robot Gilfiend
    !Ω Factoial Omega: My Dystopian Robot Gilfiend
    Представляем !Ω Факториал Омега: Мой Антиутопийный Робот-Компаньон: В мире, опустошённом запретом на роботов-компаньонов, где некогда процветающие технологические секторы пришли в упадок и царит беззаконие, юный герой случайно обнаруживает таинственн