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Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Jan 01,25(7 meses atrás)
Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37º aniversário do Metal Gear: Hideo Kojima relembra clássicos e fala sobre inovação narrativa de jogos

13 de julho de 2024 é o 37º aniversário do clássico jogo de ação e aventura furtiva da Konami, “Metal Gear Solid”. O lendário produtor de jogos Hideo Kojima aproveitou a oportunidade para revisar este trabalho inovador nas redes sociais e compartilhar suas percepções únicas sobre o desenvolvimento e as mudanças na indústria de jogos.

Um trabalho pioneiro em Metal Gear Solid: narrativa inovadora com transceptores de rádio no jogo

Hideo Kojima destacou em seu tweet que "Metal Gear Solid" não é apenas famoso por sua jogabilidade furtiva, mas também merece elogios por seu conceito de transceptor de rádio no jogo, que é uma ferramenta narrativa inovadora usada em videogames. O protagonista Solid Snake se comunica com outros personagens por meio desta função, e os jogadores podem obter outras informações do jogo, como “a identidade do chefe, a traição do personagem, a morte dos membros da equipe” e assim por diante. Kojima acrescentou que “também pode ajudar a motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras”.

“Metal Gear Solid está repleto de elementos que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção foi incorporar o conceito do transceptor de rádio à narrativa”, tuitou Hideo Kojima. Explicou ainda que a interatividade do transceptor de rádio permite que a narrativa do jogo seja sincronizada com as ações do jogador em tempo real, criando uma experiência mais imersiva e envolvente.

“O jogo evolui com as ações do jogador, então quando algo dramático acontece sem que o jogador esteja lá (sem o conhecimento do jogador)”, explica ele, “há uma desconexão emocional para o jogador, mas com o rádio Transceptor, é possível. para retratar a situação atual do jogador enquanto as histórias ou situações de outros personagens são simultaneamente prenunciadas." Kojima está orgulhoso do impacto duradouro deste "truque" de videogame, observando que "a maioria deles é usada hoje em jogos de tiro" ainda usa um rádio semelhante. conceito de transceptor.

Hideo Kojima: A criação nunca vai parar, ansioso por "Overdose" e "Death Stranding 2"

Hideo Kojima está agora com 60 anos. Ao relembrar sua jornada de vida, ele falou abertamente sobre o impacto do envelhecimento em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos que acompanham a idade, mas também destacou a importância de adquirir conhecimento, experiência e sabedoria ao longo do tempo. Com estas qualidades, as pessoas podem desenvolver a capacidade de “perceber e prever o futuro da sociedade e dos projetos”, escreveu ele num tweet. Kojima disse acreditar que a "precisão criativa" no desenvolvimento de jogos (ele lista os vários estágios de planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção até o lançamento) continuará a melhorar com o tempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima é amplamente aclamado por sua criatividade incomparável e capacidade de contar histórias que transcendem as narrativas tradicionais de videogame. Ele é frequentemente citado como autor na indústria cinematográfica e além da indústria de jogos. Quando não está fazendo participações especiais com atores famosos como Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Kojima dedica seu tempo à sua produtora, Kojima Productions, trabalhando em um projeto chamado Overdose com o ator Jordan Peele.

Além disso, seu estúdio confirmou que está preparando uma sequência de "Death Stranding", que será adaptada para um filme live-action pelo estúdio cinematográfico A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Olhando para o futuro, Hideo Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, dizendo que “à medida que a tecnologia na indústria de jogos continua a evoluir”, os desenvolvedores de jogos serão capazes de fazer coisas que eram impossíveis há mais de trinta anos. “Ao aproveitar o poder da tecnologia, ‘criar’ tornou-se mais fácil e conveniente. Enquanto não perder a paixão por ‘criar’, acredito que posso continuar”, concluiu.

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