Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

37º aniversário do Metal Gear: Hideo Kojima relembra clássicos e fala sobre inovação narrativa de jogos
13 de julho de 2024 é o 37º aniversário do clássico jogo de ação e aventura furtiva da Konami, “Metal Gear Solid”. O lendário produtor de jogos Hideo Kojima aproveitou a oportunidade para revisar este trabalho inovador nas redes sociais e compartilhar suas percepções únicas sobre o desenvolvimento e as mudanças na indústria de jogos.
Um trabalho pioneiro em Metal Gear Solid: narrativa inovadora com transceptores de rádio no jogo
Hideo Kojima destacou em seu tweet que "Metal Gear Solid" não é apenas famoso por sua jogabilidade furtiva, mas também merece elogios por seu conceito de transceptor de rádio no jogo, que é uma ferramenta narrativa inovadora usada em videogames. O protagonista Solid Snake se comunica com outros personagens por meio desta função, e os jogadores podem obter outras informações do jogo, como “a identidade do chefe, a traição do personagem, a morte dos membros da equipe” e assim por diante. Kojima acrescentou que “também pode ajudar a motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras”.
“Metal Gear Solid está repleto de elementos que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção foi incorporar o conceito do transceptor de rádio à narrativa”, tuitou Hideo Kojima. Explicou ainda que a interatividade do transceptor de rádio permite que a narrativa do jogo seja sincronizada com as ações do jogador em tempo real, criando uma experiência mais imersiva e envolvente.
“O jogo evolui com as ações do jogador, então quando algo dramático acontece sem que o jogador esteja lá (sem o conhecimento do jogador)”, explica ele, “há uma desconexão emocional para o jogador, mas com o rádio Transceptor, é possível. para retratar a situação atual do jogador enquanto as histórias ou situações de outros personagens são simultaneamente prenunciadas." Kojima está orgulhoso do impacto duradouro deste "truque" de videogame, observando que "a maioria deles é usada hoje em jogos de tiro" ainda usa um rádio semelhante. conceito de transceptor.
Hideo Kojima: A criação nunca vai parar, ansioso por "Overdose" e "Death Stranding 2"
Hideo Kojima está agora com 60 anos. Ao relembrar sua jornada de vida, ele falou abertamente sobre o impacto do envelhecimento em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos que acompanham a idade, mas também destacou a importância de adquirir conhecimento, experiência e sabedoria ao longo do tempo. Com estas qualidades, as pessoas podem desenvolver a capacidade de “perceber e prever o futuro da sociedade e dos projetos”, escreveu ele num tweet. Kojima disse acreditar que a "precisão criativa" no desenvolvimento de jogos (ele lista os vários estágios de planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção até o lançamento) continuará a melhorar com o tempo.
Hideo Kojima é amplamente aclamado por sua criatividade incomparável e capacidade de contar histórias que transcendem as narrativas tradicionais de videogame. Ele é frequentemente citado como autor na indústria cinematográfica e além da indústria de jogos. Quando não está fazendo participações especiais com atores famosos como Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Kojima dedica seu tempo à sua produtora, Kojima Productions, trabalhando em um projeto chamado Overdose com o ator Jordan Peele.
Além disso, seu estúdio confirmou que está preparando uma sequência de "Death Stranding", que será adaptada para um filme live-action pelo estúdio cinematográfico A24.
Olhando para o futuro, Hideo Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, dizendo que “à medida que a tecnologia na indústria de jogos continua a evoluir”, os desenvolvedores de jogos serão capazes de fazer coisas que eram impossíveis há mais de trinta anos. “Ao aproveitar o poder da tecnologia, ‘criar’ tornou-se mais fácil e conveniente. Enquanto não perder a paixão por ‘criar’, acredito que posso continuar”, concluiu.
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