Microsoft Quake 2 AI -Prototyp entzündet die Online -Debatte
Das jüngste Unternehmen von Microsoft in Ai-Generated Gaming, inspiriert vom klassischen Quake II, hat eine hitzige Online-Debatte entzündet. Die Demo nutzt die neu angekündigte KI-Systeme von Microsoft Muse und The World and Human Action Model (WHAM) und zeigt einen interaktiven Raum, in dem Gameplay-Visuals und Spielerverhalten in Echtzeit dynamisch erzeugt werden, ohne sich auf eine herkömmliche Spielmotor zu verlassen.
Laut Microsoft "generiert Copilot dynamisch Gameplay-Sequenzen, die von dem klassischen Spiel Quake II inspiriert sind. Jeder Input, den Sie aus Triggern im Spiel machen, im Spiel fast so, als würden Sie das ursprüngliche Quake-II-Lauf mit traditioneller Spiele-Engine spielen. Teilen Sie Ihre Gedanken und helfen dabei, die zukünftigen AI-Powered-Gameplay-Erfahrungen zu formen." Sie bezeichneten es weiter als "einen bahnbrechenden Einblick in eine brandneue Art der Interaktion mit Spielen und verwandelte die modernste Forschung zu einer schnellen und überzeugenden spielbaren Demo".
Trotz der ehrgeizigen Behauptungen hat die Demo weitgehend negatives Feedback erhalten. Nachdem Geoff Keighley ein Video der Demo auf X / Twitter geteilt hatte, war die Antwort überwältigend kritisch. Ein Redditor äußerte sich besorgt über die Zukunft des Spielens und sagte: "Mann, ich möchte nicht, dass die Zukunft der Spiele mit einem Slop generiert wird ... das menschliche Element wird entfernt. Und das schlimmste Teil ist, dass die Spieler es kaufen werden." Ein anderer Kritiker betonte die Einschränkungen des aktuellen KI -Modells und wies auf die Pläne von Microsoft hin, einen Katalog von Spielen mit dieser Technologie trotz seiner offensichtlichen Mängel zu erstellen.
Nicht alle Feedback waren jedoch negativ. Ein weiterer optimistischer Kommentator bemerkte: "Es ist eine Demo aus einem bestimmten Grund. Es zeigt die zukünftigen Möglichkeiten. Es ist verrückt, eine KI zu haben, die in der Lage ist, eine kohärente und konsequente Welt zu schaffen ... dies ist noch nicht einmal ein Produkt, sondern eine Demo, die zeigt, wie viel sie sich von vor wenigen Monaten verbessert haben."
Tim Sweeney, der Chef von Epic Games, belastete auch eine prägnante Reaktion auf Twitter, aber seine spezifischen Gedanken waren in dem gemeinsamen Inhalt nicht detailliert.
Der breitere Kontext dieser Entwicklung ist das laufende Gespräch über generative KI in der Spiele und Unterhaltungsindustrie. Inmitten erheblicher Entlassungen und ethischen Bedenken bleibt die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung ein umstrittenes Thema. Der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel und die Verwendung von KI durch Activision für einige Vermögenswerte in Call of Duty zu erstellen: Black Ops 6 sind aktuelle Beispiele, die die Debatte angeheizt haben. Darüber hinaus führte das Leck eines AI-generierten Aloy-Videos zu Diskussionen über Arbeitsrechte, wie der Horizont-Schauspieler Ashly Burch hervorgehoben wurde.
Diese fortlaufende Debatte unterstreicht die Spannung zwischen technologischer Innovation und der Erhaltung der menschlichen Kreativität in der Spielebranche.
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