O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online
O recente empreendimento da Microsoft em jogos gerados pela IA, inspirado no Classic Quake II, provocou um debate on-line acalorado. Utilizando a musa recém-anunciada da Microsoft e os sistemas de IA do Modelo Mundial e de Ação Humana (WHAM), a demonstração mostra um espaço interativo em que visuais de jogabilidade e comportamento do jogador são criados dinamicamente em tempo real, sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.
De acordo com a Microsoft, "nessa demonstração de tecnologia em tempo real, o Copilot gera dinamicamente sequências de jogo inspiradas no Classic Game Quake II. Todas as entradas que você faz desencadeia o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se você estivesse jogando o Quake II original em um mecanismo de jogo tradicional. Eles o descreveram ainda como "um vislumbre inovador de uma nova maneira de interagir com os jogos, transformando pesquisas de ponta em uma demonstração jogável rápida e atraente".
Apesar das reivindicações ambiciosas, a demonstração recebeu feedback amplamente negativo. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, a resposta foi extremamente crítica. Um redditor expressou preocupação com o futuro dos jogos, dizendo: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA ... o elemento humano será removido. E a pior parte é que os jogadores o compram". Outro crítico destacou as limitações do atual modelo de IA, apontando os planos da Microsoft de construir um catálogo de jogos usando essa tecnologia, apesar de suas aparentes deficiências.
Nem todo feedback foi negativo, no entanto. Um comentarista mais otimista observou: "É uma demonstração por um motivo. Mostra as possibilidades futuras. Ter uma IA que é capaz de criar um mundo coerente e consistente é louco ... isso ainda não é um produto, mas uma demonstração mostrando o quanto eles melhoraram há apenas alguns meses".
O chefe da Epic Games, Tim Sweeney, também pesou com uma reação sucinta no Twitter, mas seus pensamentos específicos não foram detalhados no conteúdo compartilhado.
O contexto mais amplo desse desenvolvimento é a conversa em andamento em torno da IA generativa nas indústrias de jogos e entretenimento. Em meio a demissões significativas e preocupações éticas, o uso da IA no desenvolvimento de jogos continua sendo uma questão controversa. A tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado por IA e o uso da IA da Activision para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6 são exemplos recentes que alimentaram o debate. Além disso, o vazamento de um vídeo Aloy gerado pela IA levou a discussões sobre os direitos do trabalho, conforme destacado pelo ator Horizon Ashly Burch.
Esse debate em andamento ressalta a tensão entre a inovação tecnológica e a preservação da criatividade humana na indústria de jogos.
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