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Microsoft's Quake 2 AI Prototype enciende el debate en línea

Apr 21,25(Hace 11 meses)

La reciente empresa de Microsoft en juegos generados por IA, inspirado en el clásico Quake II, ha encendido un acalorado debate en línea. Utilizando el recién anunciado Muse y el Modelo de Acción World y Human (WHAM) Sistemas de IA, la demostración muestra un espacio interactivo donde las imágenes del juego y el comportamiento del jugador se crean dinámicamente en tiempo real, sin depender de un motor de juegos tradicional.

Según Microsoft, "En esta demostración tecnológica en tiempo real, Copilot genera dinámicamente secuencias de juego inspiradas en el clásico juego Quake II. Cada entrada que haces desencadenantes el próximo momento generado por IA en el juego, casi como si estuvieras jugando el Quake II original que se ejecuta en un motor de juego tradicional. Disfrute de la experiencia, comparte tus pensamientos y ayuda a dar forma al futuro de las experiencias de juego con el juego con AI". ". Lo describieron más además como "una visión innovadora de una nueva forma de interactuar con los juegos, convirtiendo la investigación de vanguardia en una demostración jugable rápida y convincente".

A pesar de las ambiciosas afirmaciones, la demostración ha recibido comentarios en gran medida negativos. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en X / Twitter, la respuesta fue abrumadoramente crítica. Un Redditor expresó su preocupación por el futuro de los juegos, diciendo: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA ... el elemento humano se eliminará. Y la peor parte es que los jugadores lo comprarán". Otro crítico destacó las limitaciones del modelo AI actual, señalando los planes de Microsoft de construir un catálogo de juegos utilizando esta tecnología a pesar de sus aparentes deficiencias.

Sin embargo, no todos los comentarios fueron negativos. Un comentarista más optimista señaló: "Es una demostración por una razón. Muestra las posibilidades futuras. Tener una IA que sea capaz de crear un mundo coherente y consistente es una locura ... Este aún no es un producto, sino una demostración que muestra cuánto han mejorado hace solo unos meses".

El jefe de los Juegos épicos, Tim Sweeney, también intervino con una reacción sucinta en Twitter, pero sus pensamientos específicos no fueron detallados en el contenido compartido.

El contexto más amplio de este desarrollo es la conversación continua sobre la IA generativa en las industrias de juegos y entretenimiento. En medio de despidos significativos y preocupaciones éticas, el uso de la IA en el desarrollo del juego sigue siendo un problema polémico. El intento fallido de las Palabras clave de las Palabras Keys de crear un juego completamente generado por IA y el uso de AI por parte de Activision para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6 son ejemplos recientes que han alimentado el debate. Además, la fuga de un video de Aloy generado por IA condujo a discusiones sobre los derechos laborales, como lo destacó el actor de Horizon Ashly Burch.

Este debate continuo subraya la tensión entre la innovación tecnológica y la preservación de la creatividad humana en la industria del juego.

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