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微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

Apr 21,25(4天前)

Microsoft最近從經典地震II啟發的AI生成遊戲的冒險引發了激烈的在線辯論。該演示利用微軟新宣布的Muse和World和人類動作模型(WHAM)AI系統,展示了一個交互式空間,遊戲玩法和玩家的行為是實時動態創建的,而無需依賴傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,“在這個實時技術演示中,Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II的啟發的遊戲序列。您使您觸發的每一個輸入都在遊戲中的下一個AI基礎上的時刻,幾乎就像您在玩原始的Quake II一樣,在傳統的遊戲引擎上運行。他們進一步將其描述為“以一種全新的與遊戲互動的方式開創性的瞥見,將尖端的研究變成了快速且引人注目的可玩演示。 ”

儘管提出了雄心勃勃的說法,但該演示在很​​大程度上得到了負面的反饋。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了該演示的視頻後,響應絕大多數至關重要。一位雷迪特(Redditor)對遊戲的未來表示關注,他說:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜坡……人類元素將被刪除。最糟糕的部分是遊戲玩家會購買它。”另一位批評家強調了當前AI模型的局限性,指出了微軟計劃使用該技術建立遊戲目錄的計劃,儘管有明顯的缺點。

但是,並非所有反饋都是負面的。一位更樂觀的評論者指出:“這是一個演示。它顯示了未來的可能性。擁有一個能夠創建一個連貫和一致的世界的AI是瘋狂的……這甚至不是一種產品,而是一個演示,表明他們從幾個月前就已經有所改善了。”

Epic Games的老闆Tim Sweeney在Twitter上也對簡潔的反應進行了權衡,但他的具體想法並未在共享內容中詳細介紹。

這一發展的更廣泛的背景是圍繞遊戲和娛樂行業中的生成AI進行的對話。在重大的裁員和道德問題上,在遊戲開發中使用AI仍然是一個有爭議的問題。關鍵字工作室的失敗嘗試創建一個完全AI生成的遊戲,而Activision將AI用於使命召喚中的某些資產:Black Ops 6是最近引發了辯論的示例。此外,正如Horizo​​n演員Ashly Burch所強調的那樣,AI生成的Aloy視頻的洩漏導致了有關勞工權利的討論。

這場持續的辯論強調了技術創新與保存遊戲行業的人類創造力之間的張力。

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