微软的地震2 AI原型点燃在线辩论
Microsoft最近从经典地震II启发的AI生成游戏的冒险引发了激烈的在线辩论。该演示利用微软新宣布的Muse和World和人类动作模型(WHAM)AI系统,展示了一个交互式空间,游戏玩法和玩家的行为是实时动态创建的,而无需依赖传统的游戏引擎。
根据微软的说法,“在这个实时技术演示中,Copilot动态生成了受经典游戏Quake II的启发的游戏序列。您使您触发的每一个输入都在游戏中的下一个AI基础上的时刻,几乎就像您在玩原始的Quake II一样,在传统的游戏引擎上运行。他们进一步将其描述为“以一种全新的与游戏互动的方式开创性的瞥见,将尖端的研究变成了快速且引人注目的可玩演示。”
尽管提出了雄心勃勃的说法,但该演示在很大程度上得到了负面的反馈。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了该演示的视频后,响应绝大多数至关重要。一位雷迪特(Redditor)对游戏的未来表示关注,他说:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜坡……人类元素将被删除。最糟糕的部分是游戏玩家会购买它。”另一位批评家强调了当前AI模型的局限性,指出了微软计划使用该技术建立游戏目录的计划,尽管有明显的缺点。
但是,并非所有反馈都是负面的。一位更乐观的评论者指出:“这是一个演示。它显示了未来的可能性。拥有一个能够创建一个连贯和一致的世界的AI是疯狂的……这甚至不是一种产品,而是一个演示,表明他们从几个月前就已经有所改善了。”
Epic Games的老板Tim Sweeney在Twitter上也对简洁的反应进行了权衡,但他的具体想法并未在共享内容中详细介绍。
这一发展的更广泛的背景是围绕游戏和娱乐行业中的生成AI进行的对话。在重大的裁员和道德问题上,在游戏开发中使用AI仍然是一个有争议的问题。关键字工作室的失败尝试创建一个完全AI生成的游戏,而Activision将AI用于使命召唤中的某些资产:Black Ops 6是最近引发了辩论的示例。此外,正如Horizon演员Ashly Burch所强调的那样,AI生成的Aloy视频的泄漏导致了有关劳工权利的讨论。
这场持续的辩论强调了技术创新与保存游戏行业的人类创造力之间的张力。
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