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Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

Apr 21,25(il y a 11 mois)

La récente entreprise de Microsoft dans les jeux générées par AI-AI, inspirée du Quake II classique, a déclenché un débat en ligne houleux. En utilisant les systèmes d'IA de Muse et The World and Human Action (WHAM) Muse et The World and Human Action Model (WHAM), la démo présente un espace interactif où les visuels de jeu et le comportement des joueurs sont créés dynamiquement en temps réel, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.

Selon Microsoft, "Dans cette démo technologique en temps réel, Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique du jeu II. Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI du jeu, presque comme si vous jouiez à l'avenir du jeu de jeu traditionnel. Ils l'ont en outre décrit comme "un aperçu révolutionnaire d'une toute nouvelle façon d'interagir avec les jeux, transformant des recherches de pointe en une démo jouable rapide et convaincante".

Malgré les réclamations ambitieuses, la démo a reçu une rétroaction largement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, la réponse a été extrêmement critique. Un Redditor a exprimé sa préoccupation à l'égard de l'avenir du jeu, en disant: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit généré par AI-SLAL ... l'élément humain sera supprimé. Et le pire est que les joueurs l'achèteront." Un autre critique a souligné les limites du modèle actuel de l'IA, soulignant les plans de Microsoft pour construire un catalogue de jeux en utilisant cette technologie malgré ses lacunes apparentes.

Cependant, tous les commentaires étaient négatifs. Un autre commentateur optimiste a noté: "C'est une démo pour une raison. Cela montre les possibilités futures. Avoir une IA qui est capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou ... ce n'est même pas encore un produit mais une démo montrant combien ils se sont améliorés il y a quelques mois."

Le patron des jeux d'Epic, Tim Sweeney, a également pesé avec une réaction succincte sur Twitter, mais ses pensées spécifiques n'étaient pas détaillées dans le contenu partagé.

Le contexte plus large de ce développement est la conversation en cours autour de l'IA génératrice dans les industries des jeux et du divertissement. Au milieu de licenciements importants et de préoccupations éthiques, l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux reste un problème controversé. La tentative infructueuse de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI et l'utilisation d'Activision de l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6 sont des exemples récents qui ont alimenté le débat. De plus, la fuite d'une vidéo Aloy générée par l'AI a conduit à des discussions sur les droits du travail, comme l'a souligné l'acteur d'Horizon Ashly Burch.

Ce débat en cours souligne la tension entre l'innovation technologique et la préservation de la créativité humaine dans l'industrie du jeu.

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