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Der CEO von PlayStation glaubt an die Vorteile von KI für Spiele, behauptet jedoch, dass „menschliche Berührung“ immer notwendig sei

PlayStation-Co-CEO Hermen Hulst spricht über die Rolle der KI im Gaming und argumentiert, dass KI das Potenzial hat, die Gaming-Branche zu revolutionieren, aber niemals den Menschen ersetzen wird. Hier sind seine Gedanken und Zukunftspläne für PlayStation nach dem 30-jährigen Jubiläum.
KI wird niemals Menschen ersetzen, sagt Hulst
Doppelter Bedarf im Spiel
Hermen Hulst, Co-CEO von Sony Interactive Entertainment, räumte ein, dass KI das Potenzial hat, „die Spielebranche zu revolutionieren“, sagte aber auch, dass KI niemals mit der „menschlichen Note“ mithalten kann, die mit den erstellten Spielen einhergeht durch Menschen. Diese Ansicht teilte er in einem Interview mit der BBC.
Sony und seine PlayStation sind seit langem in der Gaming-Branche aktiv, wobei das Unternehmen seit der Veröffentlichung der PlayStation 1 im Jahr 1994 sein 30-jähriges Bestehen in der Branche feiert. Das Unternehmen hat den Aufstieg und Fall der Branche sowie alle Innovationen und Entwicklungen, die mit dem zunehmenden technologischen Fortschritt einhergehen, miterlebt. Derzeit erhält die Technologie Künstliche Intelligenz (KI) zunehmend Aufmerksamkeit für ihre Anwendungen.
Spieleentwickler waren schon immer besorgt über die Auswirkungen von KI auf ihre Arbeit. Obwohl KI viele Routineaufgaben in der Spieleentwicklung automatisiert und effizient erledigt, kann sich ihr Einflussbereich auch auf den kreativen Prozess erstrecken und dadurch menschliche Arbeitsplätze wegnehmen . Post. Dies ist zu einem Problem geworden, da viele amerikanische Synchronsprecher in den Streik treten, da Spielefirmen planen, sie und ihre Stimmen durch generative KI zu ersetzen, um die Kosten zu senken – ein Streik, der besonders die Genshin Impact-Community beunruhigt, in der die neueste englische Synchronisation des Spiels merklich fehlt das Update.
Eine vom Marktforschungsunternehmen CIST durchgeführte Umfrage ergab, dass fast zwei Drittel der Spieleentwicklungsstudios bereits KI verwenden, um ihre Arbeitsabläufe zu optimieren: „62 % der von uns befragten Studios gaben an, dass KI im Arbeitsablauf eingesetzt wird.“ , hauptsächlich für Rapid Prototyping sowie Konzeptdesign, Asset-Erstellung und Weltaufbau ”
Hulst sagte: „Es ist von entscheidender Bedeutung, die richtige Balance zwischen der Nutzung von KI und der Wahrung einer menschlichen Note zu finden. Ich vermute, dass es in der Gaming-Branche einen doppelten Bedarf geben wird: einen Bedarf an innovativen KI-gesteuerten Erlebnissen und einen Bedarf an handgefertigten Produkten.“ für gestaltete, gut gestaltete Inhalte.“
Dennoch hat PlayStation mit der Erforschung, Entwicklung und Nutzung von KI begonnen, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern, und hat im Jahr 2022 sogar eine KI-Abteilung von Sony gegründet, die sich der Forschungs- und Entwicklungsarbeit widmet. Über das Gaming hinaus möchte das Unternehmen in Zukunft auch in den Multimediabereich expandieren, beispielsweise durch die Adaption seiner Spiele in Filme und Fernsehserien. Als Anfang verweist er auf „God of War“ aus dem Jahr 2018, das als kommende Amazon-Prime-Show in der laufenden Entwicklung ist. „Ich hoffe, das geistige Eigentum von PlayStation über die Gaming-Kategorie hinaus voranzutreiben und es zu einer komfortablen Position innerhalb der größeren Unterhaltungsbranche zu machen.“
Diese Expansionsvision könnte die treibende Kraft hinter Sonys angeblicher Übernahme des japanischen Multimedia-Riesen Kadokawa Corporation sein, dessen Geschäfte von Printmedien bis hin zu Anime-IP reichen. Die Angelegenheit bleibt jedoch vorerst unter Verschluss.
PlayStation 3 hat zu hohe Ziele
Am 0. Jahrestag von PlayStation 3 blickte der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden zurück und teilte einige seiner Geschichten und Erkenntnisse aus der Arbeit beim Technologieriesen, als PlayStation nur ein Konzept war. Während seiner Zeit dort wurde Layden zu einer Schlüsselfigur in der Spieleabteilung und wurde schließlich Vorsitzender der PlayStation Worldwide Studios.
Eine Geschichte, die er hervorhebt, ist, als er PlayStation 3 (PS3) zum Ikarus-Moment des Teams erklärte und sagte: „Wir sind so nah an der Sonne geflogen, dass wir Glück hatten und glücklich waren, zu überleben.“ Die Konsolen werden von Jahr zu Jahr größer und besser Jedes Jahr müssen Unternehmen ihren Konsolen etwas Besonderes verleihen, damit sie überhaupt eine Chance haben, auf dem Markt Fuß zu fassen – und das Team ist von der PS3 begeistert. Ideen gibt es viele. „Wir haben PS1, PS2 ... jetzt bauen wir einen Supercomputer! Wir werden Linux darauf installieren! Wir werden all diese Dinge tun!“ Der Ehrgeiz war auf dem Höhepunkt, aber es wurde zu schwer für das Team und wurde abgesagt der „Ikarus-Moment“.
„PS3 bringt uns zurück zu unseren ursprünglichen Prinzipien, was man manchmal tun muss, wenn man zu sehr auf seinen eigenen Vorrat angewiesen ist. Man fällt um, stößt gegen die Wand und merkt: ‚Ich kann nicht.‘ „Die PS3 war eine Warnung an alle, kehren wir zu unseren ursprünglichen Prinzipien zurück.“ Sie wollten, dass die PS3 mehr als nur eine normale Heimkonsole ist, aber in Wirklichkeit war sie zu teuer die Zeit. „Wir haben auch gelernt, dass der Kern der Maschine das Spielen sein muss. Es geht nicht darum, ob ich Filme streamen oder Musik abspielen kann. Kann ich Pizza bestellen, während ich fernsehe und Spiele spiele? Nein, machen Sie es einfach zu einer Spielekonsole. Machen Sie es.“ Ich denke, da kommt es wirklich ins Spiel. Wenn die PS4 herauskommt, stellt sie uns vor die Herausforderung, mehr Multimedia-Erlebnisse zu schaffen.“
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