PlayStation 首席執行官相信人工智能對遊戲的好處,但聲稱“人性化”始終是必要的
PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 談論了 AI 在遊戲中的作用,他認為 AI 有可能徹底改變遊戲行業,但永遠無法取代人類。以下是他的想法以及 PlayStation 30 周年後的未來計劃。
AI 永遠無法取代人類,Hulst 說道
遊戲中的雙重需求
索尼互動娛樂聯合首席執行官 Hermen Hulst 承認,AI 有可能“徹底改變遊戲行業”,但他同時表示,AI 永遠無法比擬由人類創作的遊戲所帶來的“人情味”。他在接受 BBC 采訪時分享了這一觀點。
索尼及其 PlayStation 長期以來一直活躍在遊戲行業,公司自 1994 年發布 PlayStation 1 以來,已在該行業慶祝了 30 周年。該公司見證了該行業的興衰,以及隨著技術日益進步而帶來的所有創新和發展。目前,人工智能 (AI) 作為一項技術,其應用越來越受到關注。
遊戲開發者一直關注 AI 對其工作的影響,雖然 AI 為許多遊戲開發中的常規工作提供了自動化和高效的途徑,但其影響範圍也可能擴展到創意過程,進而奪走人類的工作崗位。這已經成為一個問題,許多美國配音演員正在罷工,因為遊戲公司計劃使用生成式 AI 來取代他們及其聲音以降低成本——這場罷工尤其受到了《原神》社區的關注,該遊戲的最新更新中明顯缺少英文配音。
市場研究公司 CIST 進行的一項調查顯示,近三分之二的遊戲開發工作室已經在使用 AI 來簡化其工作流程,稱“我們調查的 62% 的工作室表示他們在工作流程中使用了 AI,主要用於快速原型設計以及概念設計、資產創建和世界構建。”
Hulst 表示:“在利用 AI 和保持人情味之間取得適當的平衡至關重要。我懷疑遊戲行業將存在雙重需求:一種是對 AI 驅動的創新體驗的需求,另一種是對手工製作、精心設計的內容的需求。”
話雖如此,PlayStation 已經開始研究、開發和使用 AI 來提高開發效率,甚至在 2022 年成立了專門從事研發工作的索尼 AI 部門。除了遊戲領域外,該公司還在未來尋求更多多媒體擴展,例如將其遊戲改編成電影和電視劇集。他指出 2018 年的《戰神》就是一個開始,它正在作為即將推出的亞馬遜 Prime 節目進行持續開發。 「我希望將 PlayStation 的 IP 提升到遊戲類別之外,並提升其地位,使其在更大的娛樂產業中佔據舒適的地位。」
這種擴張願景可能是索尼傳聞收購日本多媒體巨頭角川公司背後的驅動力,角川公司的業務範圍從紙質媒體到動漫 IP。然而,目前此事仍處於保密狀態。
PlayStation 3 的目標太高遠
值此 PlayStation 30 週年之際,前 PlayStation 首席 Shawn Layden 回顧過去,分享了他當年在 PlayStation 還只是一個概念時在科技巨頭公司工作的一些故事和見解。在他任職的這些年中,Layden 成為遊戲部門的關鍵人物,最終成為 PlayStation 全球工作室的主席。
他重點講述的一個故事是,他宣布PlayStation 3 (PS3) 是團隊的伊卡洛斯時刻,他說:「我們飛得太靠近太陽了,我們很幸運也很高興能夠倖存下來。 「隨著遊戲機年復一年地變得越來越大越來越好,公司需要讓他們的遊戲機擁有某些特殊之處,以確保它在市場上甚至有機會立足——而團隊對PS3有很多想法。 「我們有PS1、PS2……現在我們正在建立一台超級電腦!我們將在其上安裝Linux!我們將做所有這些事情!」雄心壯志達到了頂峰,但這對團隊來說過於沉重,因此被稱為「伊卡洛斯時刻」。
「PS3 讓我們回到了最初的原則,當你過於依賴自身供應時,有時你需要這樣做。你摔了一跤,撞到了牆上,然後你意識到,『我不能再這樣運作了'。 「我們也了解到,機器的核心必須是遊戲。這與我是否可以流媒體電影或播放音樂無關。我可以在看電視和玩遊戲的同時點披薩嗎?不,只把它做成遊戲機。把它做成有史以來最好的遊戲機。而我們只想建造一台很棒的遊戲機。
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