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CEO do PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas afirma que o “toque humano” é sempre necessário

Jan 16,25(7 meses atrás)
CEO do PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas afirma que o “toque humano” é sempre necessário

O co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst, fala sobre o papel da IA ​​nos jogos, argumentando que a IA tem o potencial de revolucionar a indústria de jogos, mas nunca substituirá os humanos. Aqui estão suas idéias e planos futuros para o PlayStation após seu 30º aniversário.

A IA nunca substituirá os humanos, diz Hulst

Necessidades duplas no jogo

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims O co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconheceu que a IA tem o potencial de “revolucionar a indústria de jogos”, mas também disse que a IA nunca será capaz de igualar o “toque humano” que vem com os jogos criados por humanos. Ele compartilhou essa opinião em uma entrevista à BBC.

A Sony e seu PlayStation estão ativos há muito tempo na indústria de jogos, e a empresa comemora 30 anos no setor desde o lançamento do PlayStation 1 em 1994. A empresa viu a ascensão e queda da indústria, bem como todas as inovações e desenvolvimentos que acompanham os crescentes avanços tecnológicos. Atualmente, a inteligência artificial (IA) como tecnologia está recebendo cada vez mais atenção por suas aplicações.

Os desenvolvedores de jogos sempre se preocuparam com o impacto da IA ​​em seu trabalho. Embora a IA forneça formas automatizadas e eficientes para muitas tarefas rotineiras no desenvolvimento de jogos, seu escopo de influência também pode se estender ao processo criativo, eliminando assim empregos humanos. . publicar. Isso se tornou um problema, com muitos dubladores americanos entrando em greve enquanto as empresas de jogos planejam substituí-los e suas vozes por IA generativa para cortar custos – uma greve que preocupa particularmente a comunidade Genshin Impact, a última dublagem em inglês do jogo está visivelmente ausente de a atualização.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Uma pesquisa realizada pela empresa de pesquisa de mercado CIST revelou que quase dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão usando IA para agilizar seus fluxos de trabalho, dizendo que "62% dos estúdios que pesquisamos disseram que a IA é usada no fluxo de trabalho , principalmente para prototipagem rápida, bem como design de conceito, criação de ativos e construção de mundo ”

.

Hulst disse: “Encontrar o equilíbrio certo entre aproveitar a IA e manter um toque humano é fundamental. Suspeito que haverá uma necessidade dupla na indústria de jogos: uma necessidade de experiências inovadoras baseadas em IA e uma necessidade de experiências artesanais. para conteúdo elaborado e bem projetado.”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Dito isto, a PlayStation começou a pesquisar, desenvolver e usar IA para melhorar a eficiência do desenvolvimento e até estabeleceu um departamento de IA da Sony em 2022 dedicado ao trabalho de P&D. Além dos jogos, a empresa também pretende expandir-se para mais multimídia no futuro, como a adaptação de seus jogos para filmes e séries de TV. Ele aponta para God of War de 2018, que está em desenvolvimento contínuo como um próximo programa do Amazon Prime, como um começo. “Espero elevar o IP do PlayStation além da categoria de jogos e elevá-lo a uma posição confortável dentro da indústria de entretenimento mais ampla.”

Essa visão de expansão pode ser a força motriz por trás dos rumores de aquisição da gigante multimídia japonesa Kadokawa Corporation pela Sony, cujos negócios variam de mídia impressa a IP de anime. No entanto, o assunto permanece em segredo por enquanto.

PlayStation 3 tem objetivos muito altos

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims No 0º aniversário do PlayStation 3, o ex-chefe do PlayStation Shawn Layden olhou para trás e compartilhou algumas de suas histórias e percepções de trabalhar na gigante da tecnologia quando o PlayStation era apenas um conceito. Durante seus anos lá, Layden se tornou uma figura chave na divisão de jogos, tornando-se eventualmente presidente do PlayStation Worldwide Studios.

Uma história que ele destaca é quando declarou o PlayStation 3 (PS3) o momento Ícaro da equipe, dizendo: “Voamos tão perto do sol que tivemos sorte e ficamos felizes em sobreviver. após ano, as empresas precisam fazer com que seus consoles tenham algo especial para garantir que tenham a chance de ganhar uma posição no mercado - e a equipe está entusiasmada com o PS3. Há muitas ideias. "Temos PS1, PS2... agora estamos construindo um supercomputador! Vamos instalar Linux nele! Faremos todas essas coisas! A ambição estava no auge, mas ficou pesada demais para a equipe e foi cancelada!" o “momento Ícaro”.

"O PS3 nos traz de volta aos nossos princípios originais, que é o que você precisa fazer às vezes quando depende demais de seu próprio suprimento. Você cai, bate na parede e percebe: 'Não posso' '. O PS3 foi um aviso para todos, vamos voltar aos nossos princípios originais 'Eles queriam que o PS3 fosse mais do que apenas um console doméstico normal, mas na realidade, era muito caro para fazer isso. a hora. "Também aprendemos que o núcleo da máquina tem que ser o jogo. Não se trata de poder transmitir filmes ou reproduzir música. Posso pedir pizza enquanto assisto TV e jogo? Não, apenas transforme-o em um console de jogos. Torne-o o melhor console de todos os tempos. Acho que é aí que realmente entra, quando o PS4 for lançado, isso nos colocará contra o que [eles querem] fazer com a construção de mais experiências multimídia.

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