PlayStation CEO、ゲームにおける AI の利点を信じているが、「人間味」は常に必要であると主張

PlayStation の共同 CEO である Hermen Hulst 氏は、ゲームにおける AI の役割について語り、AI はゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めているが、人間に取って代わることは決してないと主張しています。 30周年を迎えたPlayStationに対する彼の思いと今後の計画を語ります。
AI は決して人間に取って代わることはないとハルスト氏は言う
ゲームでは二重のニーズ
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同最高経営責任者(CEO)ハーメン・ハルスト氏は、AIが「ゲーム業界に革命を起こす」可能性があることを認めたが、同時に、AIは作成されたゲームに伴う「人間味」に匹敵することは決してできないとも述べた。人間によって。彼はBBCとのインタビューでこの見解を共有した。
ソニーとその PlayStation はゲーム業界で長く活動しており、同社は 1994 年の PlayStation 1 の発売以来、業界で 30 周年を迎えています。同社は、技術の進歩に伴うあらゆる革新や発展だけでなく、業界の栄枯盛衰も見てきました。現在、人工知能(AI)の応用技術としての注目が高まっています。
ゲーム開発者は、AI が自分たちの仕事に与える影響について常に懸念していますが、AI はゲーム開発における多くの日常的なタスクを自動化して効率的な方法を提供しますが、その影響範囲はクリエイティブなプロセスにも及び、それによって人間の仕事を奪う可能性があります。 。 役職。ゲーム会社がコスト削減のため声優とその声を生成AIに置き換えることを計画しているため、多くのアメリカの声優がストライキに突入しており、これが問題となっている。このストライキは特に原神コミュニティを懸念しており、ゲームの最新の英語吹き替えは著しく欠落している。アップデート。
市場調査会社 CIST が実施した調査では、ゲーム開発スタジオの 3 分の 2 近くがすでに AI を使用してワークフローを合理化していることが明らかになり、「調査したスタジオの 62% がワークフローで AI が使用されていると回答しました」 、主にラピッド プロトタイピング、コンセプト デザイン、アセット作成、ワールド構築に使用されます。
とはいえ、PlayStation は開発効率を向上させるために AI の研究、開発、活用を開始しており、2022 年には研究開発業務を専門とするソニー AI 部門も設立されています。同社は、ゲームを超えて、ゲームを映画やテレビシリーズに適応させるなど、将来的にはより多くのマルチメディアへの拡大も視野に入れています。彼は、Amazon Prime の今後の番組として開発中の 2018 年の『God of War』をその始まりとして挙げています。 「PlayStation の IP をゲーム カテゴリを超えて高め、より大きなエンターテインメント業界内で快適な地位に引き上げたいと考えています。」
この拡大のビジョンは、印刷メディアからアニメ IP まで幅広い事業を展開する日本のマルチメディア大手、ソニーによる噂の買収の背後にある原動力である可能性があります。しかし、この問題は今のところ秘密のままである。
PlayStation 3 の目標は高すぎます
PlayStation 0 周年 3にあたり、PlayStation の元最高責任者 Shawn Layden が振り返り、PlayStation がまだコンセプトにすぎなかったテクノロジー巨人で働いていたときのストーリーや見識の一部を振り返りました。そこでの数年間で、レイデンはゲーム部門の重要人物となり、最終的にはプレイステーション ワールドワイド スタジオの会長になりました。
彼が強調したエピソードの 1 つは、プレイステーション 3 (PS3) がチームのイカロスの瞬間であると宣言したときのことです。「私たちは太陽のすぐ近くを飛んだので、生き残ることができて幸運で幸せでした。コンソールが大型化し、より良い年になる中、」と述べました。毎年、企業は、市場に足がかりを得るチャンスを確実に得るために、コンソールに何か特別なものを持たせる必要があります。そしてチームは PS3 について興奮しています。アイデアはたくさんあります。 「PS1、PS2があります...今、スーパーコンピューターを構築中です!それにLinuxをインストールします!これらすべてのことを実行します!」野心は最高潮に達していましたが、チームにとって負担が大きすぎたため中止されました。 「イカロスの瞬間」。
「PS3 は、私たちを本来の原則に立ち返らせてくれます。これは、自分の電源に依存しすぎているときに、時々行う必要があることです。転倒し、壁にぶつかり、そして「私には無理」と悟るのです。もうこのように操作するのはやめましょう、PS3 は私たちの最初の原則に立ち返ろう、という警告でした。時間。 「また、マシンの中核はゲームでなければならないということも学びました。映画をストリーミングできるか、音楽を再生できるかは問題ではありません。テレビを見ながらゲームをしながらピザを注文できますか? いいえ、それをゲーム コンソールにすればいいのです。これは史上最高のコンソールです。PS4 が発売されると、私たちはより多くのマルチメディア エクスペリエンスを構築したいと考えています。そして、私たちはただ素晴らしいコンソールを作りたいだけなのです。」
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