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Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Ein Schritt-für-Schritt-Leitfaden

May 02,25(Vor 4 Monaten)
Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Ein Schritt-für-Schritt-Leitfaden

Die lebendige Community von * The Sims 4 * hat eine ansprechende und herausfordernde Möglichkeit erstellt, das Spiel in verschiedenen Zeiträumen mit der Jahrzehnte Herausforderung zu erleben. Diese Herausforderung ermöglicht es den Spielern, ihre Sims von 1890 bis 2010 oder 2020 in den sich entwickelnden historischen Kontext zu vertiefen, je nach Ihrer Präferenz. Wenn Sie sich mit dieser Reise durch die Zeit begeben möchten, finden Sie hier einen detaillierten Leitfaden, mit dem Sie in *The Sims 4 *durch die Jahrzehnte Herausforderung steuern können.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

Die Sims 4 Bild über EA

Bevor Sie in die Herausforderung eintauchen, ist es wichtig, seine Regeln und die Funktionsweise zu verstehen. Das Kernkonzept ist, dass alle zwei Tage im Spiel ab 1890 ein neues Jahr darstellen. Sie haben die Flexibilität, diese Jahre an Ihre Vorlieben anzupassen. Zum Beispiel repräsentieren die ein- und zweiten Tage von 1890, Days Drei und Vier 1891 usw., bis die Herausforderung entweder 2010 oder 2020 abschließt. Dies ist eine hervorragende Gelegenheit, die Geschichte des Spiels zu erkunden, insbesondere mit der laufenden Explosion der vergangenen Veranstaltung.

Stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, und verwenden Sie spezifische Richtlinien für die Lebenserwartung, um historische Veränderungen widerzuspiegeln. Sims werden basierend auf ihrem Geburtsjahr in zwei Gruppen eingeteilt: diejenigen, die vor 1950 geboren wurden und die danach geboren wurden. Diese Unterscheidung macht die erhebliche Zunahme der Lebenserwartung um Mitte des 20. Jahrhunderts aus.

Der Alterungsprozess für die anfängliche Lebensphase bleibt in beiden Kategorien konsistent:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)

Für Sims, die vor 1950 geboren wurden, wird das Altern wie folgt fortgesetzt:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Für Sims, die nach 1950 geboren wurden, wird der Alterungsprozess angepasst:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen -Sim oder einem verheirateten jungen Erwachsenenpaar beginnen. Einschließlich der Eltern eines SIM-Sims im Haushalt fügt einen Aspekt mit mehreren Generationen hinzu, der die historischen Lebensbedingungen widerspiegelt. Bemühen Sie sich, Outfits zu verwenden, die für jeden Zeitraum geeignet sind.

Die Einschränkungen für Wohnungen gelten ebenfalls. Sie können erstmals Fremdville verwenden, und das Del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht. Vermeiden Sie für maximalen Realismus auch Sulani. Einzelne Sims können in Wohnungen leben, aber in der Heirat müssen sie in ein Haus ziehen.

Die technologische Nutzung wird reguliert. Telefone sind für Gameplay -Elemente gestattet, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Dieselbe Regel gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und für die Bestellung von Gegenständen wie Büchern und Saatgut erforderlich sind. Überlegen Sie, ob sie während des Simulierens von Zeiten verfügbar gewesen wären.

Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

Sims, die in Cottage leben, leben Bild über EA

Jedes Jahrzehnt in der Jahrzehnte Herausforderung führt einzigartige Regeln ein, die den historischen Kontext der Ära widerspiegeln. Hier finden Sie einen umfassenden Überblick über die Regeln für jedes Jahrzehnt mit detaillierten Regeln für die vollständige Challenge -Leitfaden von Cute Coffee Gall.

1890er Jahre

In den 1890er Jahren sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, und es ist der einzige Grund für Sims, ein Bett zu teilen. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in zeitlich geeigneten Jobs wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten und freiberuflich oder garten können, wenn sie verwitwet sind. Strom ist nicht erlaubt und Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist optional. Die Universitätsausbildung steht für beide Geschlechter zur Verfügung, aber die Majors müssen zeitgemäß geeignet sein. Fangen Sie in diesem Jahrzehnt an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.

1900er Jahre

Lampen werden zulässig, und Innenleitungen werden eingeführt, aber Schauer sind nicht erlaubt. Jobs und Bildung bleiben gegenüber den 1890er Jahren unverändert. Phonographien für Musik sind akzeptabel, aber andere Regeln aus dem letzten Jahrzehnt gelten weiterhin.

1910er Jahre

Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden eingezogenen Mann; Odd Nummern essen den Kuchen erneut, während sogar Zahlen nach Hause zurückkehren. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School wird mit einem C -Durchschnittsbedarf obligatorisch; Andernfalls muss die SIM ausziehen. Männliche Sims können nach dem Krieg ein Universitätskriegspunkt besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitskräfte übernehmen.

1920er Jahre

Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Das kreative Merkmal ist für Töchter nicht mehr obligatorisch. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten, insbesondere wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims können zu Beginn des Jahrzehnts keine Geschäftskarriere anschließen und ihre Arbeit verlieren und sie nach einer Woche wiedererlangt. Das Verbot endet und Sims sind auf eine gekochte Mahlzeit pro Tag beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gesucht, gefangen oder gewachsen sind.

1940er Jahre

Regeln des Zweiten Weltkriegs widerspiegeln die des Ersten Weltkriegs. Jeder Haushalt muss einen Siegesgarten mit mindestens vier Pflanzen aufrechterhalten. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind gestattet, und ein Radio ist erforderlich, wobei mindestens eine SIM eine Stunde täglich hört. Highschooler sind nicht für schlechte Noten ausgeschlossen, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre

Der älteste Sohn nimmt nach früheren Kriegsregeln am Koreakrieg teil. Duschen und erschwingliche Fernseher sind erlaubt, und das Radio -Hören ist nicht mehr obligatorisch. Die High School bleibt obligatorisch und Telefone können für Anrufe verwendet werden.

1960er Jahre

Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts nehmen am Vietnamkrieg teil, der den gleichen Regeln nachgibt. College -Majors sind uneingeschränkt und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohooing ist jetzt ohne Einschränkungen erlaubt.

1970er Jahre

Die ältesten beiden Kinder nehmen wieder am Vietnamkrieg teil. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt, und Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden erhältlich.

1980er Jahre

Spiele ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Krankenhausgeburten sind Standard.

1990er Jahre

Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist zulässig. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.

2000er Jahre

Computer- und Telefonbeschränkungen werden mit Ausnahme von Trendi entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musik- und Fernsehsender sind verfügbar.

2010er

Der Journalismus ist aufgrund des Rückgangs der Druckmedien nicht zulässig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten sowie die Fleischwand, der Trendi und die Wettergenerator sind verfügbar.

Das ist alles, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * Pack das Erlebnis verbessert, können Sie die Herausforderung anpassen, dass Sie alle Packs besitzen oder nicht besitzen.

*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*

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