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Desafío Sims 4 décadas: una guía paso a paso

May 02,25(Hace 4 meses)
Desafío Sims 4 décadas: una guía paso a paso

La comunidad vibrante de * The Sims 4 * ha creado una forma atractiva y desafiante de experimentar el juego a través de diferentes períodos de tiempo con el desafío de décadas. Este desafío permite a los jugadores sumergir a sus Sims en el contexto histórico en evolución desde 1890 hasta 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. Si está ansioso por embarcarse en este viaje a través del tiempo, aquí hay una guía detallada para ayudarlo a navegar el desafío de décadas en *The Sims 4 *.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4 Imagen a través de EA

Antes de sumergirse en el desafío, es esencial comprender sus reglas y cómo funciona. El concepto central es que cada dos días en el juego representan un año nuevo, a partir de 1890. Usted tiene la flexibilidad de ajustar estos años para adaptarse a sus preferencias. Por ejemplo, los días uno y dos representan 1890, los días tres y cuatro representan 1891, y así sucesivamente, hasta que el desafío concluya en 2010 o 2020. Esta es una excelente oportunidad para explorar la historia del juego, especialmente con la explosión en curso del evento pasado.

Asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use pautas específicas para la esperanza de vida para reflejar cambios históricos. Los SIM se clasifican en dos grupos en función de su año de nacimiento: los nacidos antes de 1950 y los nacidos después. Esta distinción explica el aumento significativo de la esperanza de vida alrededor de mediados del siglo XX.

El proceso de envejecimiento para las etapas de la vida inicial sigue siendo consistente en ambas categorías:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)

Para los Sims nacidos antes de 1950, el envejecimiento continúa de la siguiente manera:

  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para los Sims nacidos después de 1950, el proceso de envejecimiento se ajusta a:

  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con un solo Sim para adultos jóvenes o una pareja de adultos jóvenes casados. Incluir los padres de un sim en el hogar agrega un aspecto multigeneracional, que refleja condiciones de vida históricas. Cuando se trata de apariencia, esfuérzate por usar atuendos que sean apropiados para cada período de tiempo.

Las limitaciones de la vivienda también se aplican. No puede usar Strangerville, y Del Sol Valley está fuera de los límites hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, evite también a Sulani. Los Sims individuales pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.

El uso de la tecnología está regulado. Se permiten teléfonos para elementos de juego, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. La misma regla se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y para ordenar artículos como libros y semillas. Al elegir trabajos, considere si habrían estado disponibles durante el período de tiempo que está simulando.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña Imagen a través de EA

Cada década en el desafío de décadas introduce reglas únicas que reflejan el contexto histórico de la época. Aquí hay una descripción completa de las reglas para cada década, con reglas detalladas disponibles en la guía de desafío completo de Cute Coffee Gal.

1890S

En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón para que los Sims compartan una cama. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar y pueden trabajar independientemente o en el jardín si se viuda. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, pero la escuela secundaria es opcional. La educación universitaria está disponible para ambos sexos, pero los estudiantes deben ser apropiados para el período. Comience a cultivar una planta de vacas durante esta década.

1900

Las lámparas se permiten y se introducen plomería interior, pero no se permiten duchas. Los trabajos y la educación permanecen sin cambios desde la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables, pero aún se aplican otras reglas de la década anterior.

1910

Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los hombres perecen, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C; De lo contrario, el SIM debe moverse. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo ya no es obligatorio para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias, especialmente si sus esposos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Los SIM no pueden unirse a carreras comerciales y perder sus trabajos al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los SIM se limitan a una comida cocinada por día, con otras comidas escabullidas, atrapadas o cultivadas.

1940

Las reglas de la Segunda Guerra Mundial reflejan las de la Primera Guerra Mundial. Cada hogar debe mantener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y se requiere una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son expulsados ​​por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor participa en la Guerra de Corea, siguiendo reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores asequibles, y la escucha de radio ya no es obligatoria. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género participan en la Guerra de Vietnam, siguiendo las mismas reglas. Las especialidades universitarias no tienen restricciones y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Woohooing ahora está permitido sin restricciones.

1970

Los dos niños mayores nuevamente participan en la Guerra de Vietnam. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas, y los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los nacimientos en el hospital son estándar.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, a excepción de Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y todos los canales de música y televisión están disponibles.

2010

El periodismo no está permitido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y todos los trabajos a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico, están disponibles.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier paquete que posea o que no posea.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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