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Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape

May 02,25(il y a 4 mois)
Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape

La communauté dynamique de * les Sims 4 * a conçu une façon engageante et difficile de vivre le jeu à travers différentes périodes avec le défi des décennies. Ce défi permet aux joueurs de plonger leurs sims dans le contexte historique en évolution de 1890 à 2010 ou 2020, selon vos préférences. Si vous êtes impatient de vous lancer dans ce voyage dans le temps, voici un guide détaillé pour vous aider à naviguer dans le défi des décennies dans * The Sims 4 *.

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Les Sims 4 Image via EA

Avant de plonger dans le défi, il est essentiel de comprendre ses règles et son fonctionnement. Le concept principal est que tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. Vous avez la flexibilité d'ajuster ces années en fonction de vos préférences. Par exemple, les jours un et deux représentent 1890, les jours trois et quatre représentent 1891, etc., jusqu'à ce que le défi se termine en 2010 ou 2020. C'est une excellente occasion d'explorer l'histoire du jeu, en particulier avec l'explosion en cours de l'événement passé.

Assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé et utilisez des directives spécifiques pour l'espérance de vie pour refléter les changements historiques. Les Sims sont classés en deux groupes en fonction de leur année de naissance: ceux nés avant 1950 et ceux nés après. Cette distinction explique l'augmentation significative de l'espérance de vie vers le milieu du 20e siècle.

Le processus de vieillissement des étapes de vie initiale reste cohérent dans les deux catégories:

  • Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âge après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)

Pour les Sims nés avant 1950, le vieillissement se poursuit comme suit:

  • Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Pour les Sims nés après 1950, le processus de vieillissement est ajusté à:

  • Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par une carte SIM pour jeunes adultes célibataire ou un couple de jeunes adultes mariés. L'inclusion des parents d'un SIM dans le ménage ajoute un aspect multigénérationnel, reflétant des conditions de vie historiques. En ce qui concerne l'apparence, s'efforcez d'utiliser des tenues appropriées pour chaque période.

Les limitations du logement s'appliquent également. Vous ne pouvez pas utiliser Strangeville, et Del Sol Valley est interdit avant les années 1950. Pour un réalisme maximal, évitez également Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais lors du mariage, ils doivent emménager dans une maison.

L'utilisation de la technologie est réglementée. Les téléphones sont autorisés pour les éléments de gameplay mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. La même règle s'applique aux ordinateurs, qui sont nécessaires à certains travaux et à la commande d'articles comme des livres et des graines. Lorsque vous choisissez des emplois, déterminez s'ils auraient été disponibles pendant la période que vous simulez.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet Image via EA

Chaque décennie des décennies Challenge introduit des règles uniques qui reflètent le contexte historique de l'époque. Voici un aperçu complet des règles de chaque décennie, avec des règles détaillées disponibles sur le Guide complet de Challenge de Coffee Gal.

1890

Dans les années 1890, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison pour les Sims de partager un lit. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent dans des emplois adaptés à une période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage et peuvent être indépendantes ou jardin en cas de veuves. L'électricité n'est pas autorisée et les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée est facultatif. L'enseignement universitaire est disponible pour les deux sexes, mais les majors doivent être adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache au cours de cette décennie.

1900

Les lampes deviennent autorisées et la plomberie intérieure est introduite, mais les douches ne sont pas autorisées. Les emplois et l'éducation restent inchangés par rapport aux années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables, mais d'autres règles de la décennie précédente s'appliquent toujours.

1910

Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau vache. Rouler un dés pour chaque mâle rédigé; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, tandis que même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes périt, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée devient obligatoire avec une exigence moyenne C; Sinon, la SIM doit déménager. Les Sims masculins peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif n'est plus obligatoire pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans d'autres circonstances, surtout si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Les Sims ne peuvent pas rejoindre des carrières et perdre leur emploi au début de la décennie, les retrouver après une semaine. L'interdiction se termine et les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.

1940

Les règles de la Seconde Guerre mondiale reflètent celles de la Première Guerre mondiale. Chaque ménage doit maintenir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés, et une radio est nécessaire, avec au moins une simulation écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas expulsés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent occuper des emplois à temps partiel.

1950

Le fils aîné participe à la guerre de Corée, suite aux règles précédentes de la guerre. Les douches et les téléviseurs abordables sont autorisés et l'écoute radio n'est plus obligatoire. Le lycée reste obligatoire et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.

1960

Les deux enfants les plus âgés de tout sexe participent à la guerre du Vietnam, suivant les mêmes règles. Les majors des collèges sont sans restriction et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Le woohooing est désormais autorisé sans restrictions.

1970

Les deux enfants les plus âgés participent à nouveau à la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés, et les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.

1980

Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les naissances à l'hôpital sont standard.

1990

Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les SMS sont autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont supprimées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et toutes les chaînes de musique et de télévision sont disponibles.

2010

Le journalisme n'est pas autorisé en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, sont disponibles.

C'est tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi de relever tous les packs que vous possédez ou ne possédez pas.

* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *

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