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Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten

Jan 22,25(Vor 9 Monaten)
Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem Free-to-Play-Shooter und dem kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Lassen Sie uns in die Gameplay-Features und die Einblicke von CEO Steve Sinclair eintauchen das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Start im Winter 2024

Protoframes, Infestation und ein Boyband-Showdown

TennoCon 2024 lieferte endlich eine Gameplay-Demo für Warframe: 1999. Diese Erweiterung verschiebt das Setting dramatisch von der üblichen Science-Fiction-Ästhetik zu einem von den 1990er Jahren inspirierten Höllvania, einer Stadt, die von den frühen Stadien der Seuche heimgesucht wird. Die Spieler steuern Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, der einen Protoframe schwingt – einen Vorläufer der Warframes im Hauptspiel. Die Mission: Dr. Entrati vor Silvester ausfindig machen.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDie Demo zeigte Arthurs Atomicycle-Fahrt, intensive Kämpfe gegen von Protos befallene Feinde und eine überraschende Begegnung mit einer Boyband aus den 90ern – ja, wirklich! Der Soundtrack der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar. Bereiten Sie sich auf wilde Boyband-Kämpfe vor, wenn das Spiel diesen Winter auf allen Plattformen erscheint.

Lernen Sie das Hex kennen

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDas Hex-Team besteht aus sechs einzigartigen Charakteren. Während in der Demo nur Arthur Nightingale vorkommt, führt die Erweiterung ein neuartiges Liebessystem ein. Mithilfe von „Kinematic Instant Messaging“ können Spieler Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufbauen, Gespräche und möglicherweise einen Silvesterkuss freischalten.

Warframe: 1999 Anime Short

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) an einem animierten Kurzfilm zusammen, der in der verseuchten Welt von Warframe: 1999 spielt. Details sind rar, aber die Entwickler bestätigten die Veröffentlichung zusammen mit dem Spiel .

Soulframe-Gameplay-Demo

Ein Open-World-Fantasy-MMO-Erlebnis

Digital Extremes veranstaltete seinen ersten Soulframe Devstream und bot eine Live-Demo mit Story- und Gameplay-Elementen. Spieler werden zu Gesandten, deren Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der Alca plagt. Der Warsong-Prolog stellt die Welt des Spiels vor.

Im Gegensatz zur rasanten Action von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, gezielte Nahkämpfe. Der Nightfold, ein persönlicher Taschenorbiter, dient als Drehscheibe für die Interaktion mit NPCs, die Herstellung und sogar das Streicheln Ihres Wolfsreittiers.

Verbündete und Feinde warten

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpieler werden auf Ahnen treffen, Geister mächtiger Wesen, von denen jeder einzigartige Spielvorteile bietet. Verminia, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei der Herstellung und bei kosmetischen Verbesserungen. Zu den Feinden gehören Nimrod, ein mächtiger Fernkämpfer, und der ominöse Bromius, der am Ende der Demo gehänselt wird.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes) mit ausschließlich Einladungen. Eine umfassendere Veröffentlichung ist jedoch für diesen Herbst geplant.

CEO von Digital Extremes über den vorzeitigen Niedergang von Live-Service-Spielen

Die Gefahren des übereilten Verlassens

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken darüber, dass große Verlage nach anfänglichen Schwierigkeiten den Live-Service von Spielen vorzeitig aufgeben würden. Diese Spiele, die auf langfristiges Engagement ausgelegt sind, stehen oft vor der Schließung, wenn die ersten Spielerzahlen enttäuschen.

Sinclair betonte die verschwendete Investition jahrelanger Entwicklung und Gemeinschaftsbildung. Er nannte Beispiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire X als Spiele, die vorzeitig eingestellt wurden. Der jahrzehntelange Erfolg von Warframe dient als Kontrapunkt und zeigt das Potenzial nachhaltiger Unterstützung und Spielerengagement. Nachdem Digital Extremes The Amazing Eternals fünf Jahre zuvor abgesetzt hatte, ist es entschlossen, diesen Fehler mit Soulframe nicht zu wiederholen.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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