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Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

Jan 22,25(9 か月前)
Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe のクリエイターである Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のシューティング ゲームと今後のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。ゲームプレイの特徴と CEO の Steve Sinclair の洞察を詳しく見ていきましょう。ライブサービス ゲーム モデル。

Warframe: 1999 – 2024 年冬発売

プロトフレーム、感染、そしてボーイバンドの対決

TennoCon 2024 では、ついに Warframe: 1999 のゲームプレイ デモが配信されました。この拡張では、舞台が通常の SF の美学から、感染初期段階で蹂躙された都市である 1990 年代にインスピレーションを得たヘルバニアへと劇的に変化します。プレイヤーは、メイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を操るヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。ミッションは、大晦日までにエントラティ博士を見つけ出すこと。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーのアトミサイクルの乗り方、プロトに寄生した敵との激しい戦闘、そして 90 年代のボーイズ バンドとの驚くべき出会いが紹介されました – そう、本当に! デモのサウンドトラックは、Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。 この冬、ゲームがすべてのプラットフォームでリリースされたら、はびこるボーイ バンドの戦いに備えましょう。

ヘックスのご紹介

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex チームは 6 人のユニークなキャラクターで構成されています。デモではアーサー・ナイチンゲールのみが登場しますが、拡張版では斬新なロマンスシステムが導入されています。 「キネマティック インスタント メッセージング」を使用すると、プレイヤーはヘックス メンバーとの関係を築き、会話のロックを解除し、場合によっては大晦日のキスをすることができます。

Warframe: 1999 年の短編アニメ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) と協力して、Warframe: 1999 の蔓延した世界を舞台にしたアニメーション短編映画を制作しています。詳細はほとんどありませんが、開発者はゲームと同時にリリースされることを確認しました。 .

Soulframe ゲームプレイのデモ

オープンワールドのファンタジー MMO 体験

Digital Extremes は最初の Soulframe Devstream を主催し、ストーリーとゲームプレイ要素を紹介するライブ デモを提供しました。 プレイヤーは使者となり、アルカを悩ませているオードの呪いを浄化する使命を帯びます。ウォーソング プロローグでは、ゲームの世界が紹介されます。

Warframe のペースの速いアクションとは異なり、Soulframe はゆっくりとした意図的な近接戦闘に重点を置いています。 個人用のポケット オービターである Nightfold は、NPC と対話したり、クラフトしたり、さらにはオオカミ乗馬を撫でたりするためのハブとして機能します。

味方も敵も待っています

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneプレイヤーは、強力な存在の精霊である先祖に遭遇し、それぞれが独自のゲームプレイ上の利点を提供します。 たとえば、ネズミの魔女であるヴァーミニアは、クラフトや装飾品のアップグレードに役立ちます。 敵には、強力な遠距離攻撃者であるニムロッドや、デモの終わりにからかわれた不気味なブロミウスが含まれます。

ソウルフレームの解放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe は現在、招待制のクローズド アルファ フェーズ (Soulframe Preludes) にあります。 ただし、この秋にはより広範なリリースが予定されています。

Digital Extremes CEO、ライブサービスゲームの早すぎる終焉について語る

性急な放棄の危険

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 での VGC インタビューで、Digital Extremes の CEO である Steve Sinclair は、大手パブリッシャーが初期の苦戦の末にライブサービス ゲームを早々に放棄することに懸念を表明しました。 これらのゲームは長期的な参加を目的として設計されており、初期のプレイヤー数が期待を裏切った場合、多くの場合終了に直面します。

シンクレア氏は、長年にわたる開発とコミュニティ構築の無駄な投資を強調しました。 同氏は、ゲームが早期に終了してしまう例として、Anthem、SYNCED、Crossfire Xなどを挙げた。 Warframe の 10 年にわたる成功は対比として機能し、持続的なサポートとプレイヤーの関与の可能性を示しています。 5 年前に The Amazing Eternals をキャンセルした後、Digital Extremes は Soulframe でその間違いを繰り返さないように決意しています。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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