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Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben realizar los juegos de servicio en vivo

Jan 22,25(Hace 7 meses)
Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben realizar los juegos de servicio en vivo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, los creadores de Warframe, revelaron nuevos y emocionantes detalles sobre su juego de disparos gratuito y el próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Profundicemos en las características del juego y las ideas del CEO Steve Sinclair sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 – Lanzamiento en invierno de 2024

Protoframes, infestación y un enfrentamiento de bandas de chicos

TennoCon 2024 finalmente entregó una demostración de juego para Warframe: 1999. Esta expansión cambia dramáticamente el escenario de la estética habitual de ciencia ficción a una Höllvania inspirada en la década de 1990, una ciudad invadida por las primeras etapas de la Infestación. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe, un precursor de los Warframes en el juego principal. La misión: localizar al Dr. Entrati antes de Nochevieja.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demostración mostró el paseo en atomiciclo de Arthur, un intenso combate contra enemigos protoinfestados y un encuentro sorprendente con una banda de chicos de los 90: ¡sí, de verdad! La banda sonora de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe. Prepárate para batallas infestadas de bandas de chicos cuando el juego se lance en todas las plataformas este invierno.

Conoce el maleficio

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEl equipo Hex está compuesto por seis personajes únicos. Si bien la demostración solo presenta a Arthur Nightingale, la expansión presenta un novedoso sistema romántico. Al utilizar la "Mensajería instantánea cinemática", los jugadores pueden forjar relaciones con los miembros de Hex, desbloquear conversaciones y, potencialmente, un beso de Nochevieja.

Warframe: Corto animado de 1999

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line (conocido por los videos musicales de Gorillaz) en un cortometraje animado ambientado en el mundo infestado de Warframe: 1999. Los detalles son escasos, pero los desarrolladores confirmaron su lanzamiento junto con el juego. .

Demostración del juego Soulframe

Una experiencia MMO de fantasía de mundo abierto

Digital Extremes organizó su primer Soulframe Devstream, ofreciendo una demostración en vivo que muestra la historia y los elementos del juego. Los jugadores se convierten en enviados, encargados de limpiar la maldición de la Oda que asola a Alca. El Prólogo Warsong presenta el mundo del juego.

A diferencia de la acción trepidante de Warframe, Soulframe enfatiza el combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. El Nightfold, un Orbitador de bolsillo personal, sirve como centro para interactuar con NPC, crear e incluso acariciar a tu montura lobo.

Aliados y enemigos te esperan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLos jugadores encontrarán Ancestros, espíritus de seres poderosos, cada uno de los cuales ofrece beneficios de juego únicos. Verminia, la Bruja Rata, por ejemplo, ayuda en la elaboración y en las mejoras cosméticas. Los enemigos incluyen a Nimrod, un poderoso atacante a distancia, y al siniestro Bromius, del que se burlaron al concluir la demostración.

Liberación del marco del alma

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (Soulframe Preludes) solo con invitaciones. Sin embargo, se planea un lanzamiento más amplio para este otoño.

CEO de Digital Extremes sobre la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo

Los peligros del abandono apresurado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEn una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo después de las dificultades iniciales. Estos juegos, diseñados para una participación a largo plazo, a menudo enfrentan el cierre si las primeras cifras de jugadores decepcionan.

Sinclair destacó la inversión desperdiciada de años de desarrollo y construcción comunitaria. Citó ejemplos como Anthem, SYNCED y Crossfire X cuando los juegos se cerraron prematuramente. El éxito de una década de Warframe sirve como contrapunto, demostrando el potencial del apoyo sostenido y la participación de los jugadores. Después de cancelar The Amazing Eternals cinco años antes, Digital Extremes está decidido a evitar repetir ese error con Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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