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Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Jan 22,25(7 meses atrás)
Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram novos detalhes emocionantes sobre seu jogo de tiro gratuito e o próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Vamos mergulhar nos recursos de jogo e nos insights do CEO Steve Sinclair sobre o modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 – Lançamento no inverno de 2024

Protoframes, infestação e um confronto de boy bands

A TennoCon 2024 finalmente entregou uma demonstração de jogo para Warframe: 1999. Esta expansão muda drasticamente o cenário da estética usual de ficção científica para uma Höllvania inspirada na década de 1990, uma cidade invadida pelos estágios iniciais da Infestação. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um Protoframe – um precursor dos Warframes no jogo principal. A missão: localizar o Dr. Entrati antes da véspera de Ano Novo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA demo apresentou o passeio de Atomicycle de Arthur, combate intenso contra inimigos proto-infestados e um encontro surpreendente com uma boy band dos anos 90 – sim, é mesmo! A trilha sonora da demo já está disponível no canal Warframe no YouTube. Prepare-se para batalhas infestadas de boy bands quando o jogo for lançado em todas as plataformas neste inverno.

Conheça o Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA equipe Hex é composta por seis personagens únicos. Embora a demo apresente apenas Arthur Nightingale, a expansão introduz um novo sistema de romance. Usando "Mensagens instantâneas cinemáticas", os jogadores podem estabelecer relacionamentos com membros Hex, desbloqueando conversas e, potencialmente, um beijo na véspera de Ano Novo.

Warframe: curta de anime de 1999

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line (conhecido pelos videoclipes do Gorillaz) em um curta-metragem de animação ambientado no mundo infestado de Warframe: 1999. Os detalhes são escassos, mas os desenvolvedores confirmaram seu lançamento junto com o jogo .

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Uma experiência MMO de fantasia em mundo aberto

A Digital Extremes apresentou seu primeiro Soulframe Devstream, oferecendo uma demonstração ao vivo apresentando história e elementos de jogabilidade. Os jogadores tornam-se Envoys, encarregados de limpar a maldição Ode que assola Alca. O Warsong Prologue apresenta o mundo do jogo.

Ao contrário da ação acelerada do Warframe, o Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e deliberado. O Nightfold, um Orbiter de bolso pessoal, serve como um centro para interagir com NPCs, criar e até acariciar sua montaria lobo.

Aliados e inimigos aguardam

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneOs jogadores encontrarão Ancestrais, espíritos de seres poderosos, cada um oferecendo benefícios de jogo exclusivos. Verminia, a Bruxa Rato, por exemplo, auxilia na elaboração e nas atualizações cosméticas. Os inimigos incluem Nimrod, um poderoso atacante de longo alcance, e o sinistro Bromius, provocado no final da demonstração.

Lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe está atualmente em fase alfa fechada (Soulframe Preludes) apenas com convites. No entanto, um lançamento mais amplo está planejado para este outono.

CEO da Digital Extremes sobre o fim prematuro dos jogos de serviço ao vivo

Os perigos do abandono precipitado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEm uma entrevista ao VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo após dificuldades iniciais. Esses jogos, projetados para engajamento de longo prazo, muitas vezes enfrentam o encerramento se o número de jogadores iniciais decepcionar.

Sinclair destacou o investimento desperdiçado de anos de desenvolvimento e construção comunitária. Ele citou exemplos como Anthem, SYNCED e Crossfire X quando os jogos foram encerrados prematuramente. O sucesso de uma década do Warframe serve como contraponto, demonstrando o potencial de suporte sustentado e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar The Amazing Eternals cinco anos antes, a Digital Extremes está determinada a evitar repetir esse erro com Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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