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Warframe : 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être réalisés

Jan 22,25(Il y a 1 ans)
Warframe : 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être réalisés

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur jeu de tir gratuit et le prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Plongeons dans les fonctionnalités de gameplay et les idées du PDG Steve Sinclair sur le modèle de jeu en direct.

Warframe : 1999 – Lancement hiver 2024

Protoframes, Infestation et confrontation avec un boys band

La TennoCon 2024 a finalement livré une démo de gameplay pour Warframe : 1999. Cette extension déplace radicalement le décor de l'esthétique habituelle de la science-fiction à une Höllvania inspirée des années 1990, une ville envahie par les premiers stades de l'Infestation. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, chef du Hex, brandissant un Protoframe – un précurseur des Warframes dans le jeu principal. La mission : localiser le Dr Entrati avant le réveillon du Nouvel An.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa démo présentait la balade Atomicycle d'Arthur, un combat intense contre des ennemis proto-infestés et une rencontre surprenante avec un boys band des années 90 – oui, vraiment ! La bande originale de la démo est désormais disponible sur la chaîne YouTube Warframe. Préparez-vous à des batailles de boys bands infestés lors du lancement du jeu sur toutes les plateformes cet hiver.

Rencontrez l'Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneL'équipe Hex comprend six personnages uniques. Alors que la démo ne présente qu'Arthur Nightingale, l'extension introduit un nouveau système de romance. Grâce à la « messagerie instantanée cinématique », les joueurs peuvent nouer des relations avec les membres de Hex, débloquer des conversations et potentiellement un baiser pour le réveillon du Nouvel An.

Warframe : court métrage d'animation de 1999

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes collabore avec le studio d'animation The Line (connu pour les clips vidéo Gorillaz) sur un court métrage d'animation se déroulant dans le monde infesté de Warframe : 1999. Les détails sont rares, mais les développeurs ont confirmé sa sortie parallèlement au jeu. .

Démo de gameplay de Soulframe

Une expérience MMO fantastique en monde ouvert

Digital Extremes a organisé son premier Soulframe Devstream, proposant une démo en direct présentant des éléments d'histoire et de gameplay. Les joueurs deviennent des envoyés, chargés de nettoyer la malédiction Ode qui frappe Alca. Le prologue Warsong présente le monde du jeu.

Contrairement à l'action rapide de Warframe, Soulframe met l'accent sur un combat au corps à corps plus lent et délibéré. Le Nightfold, un Orbiteur de poche personnel, sert de plaque tournante pour interagir avec les PNJ, fabriquer et même caresser votre monture loup.

Alliés et ennemis vous attendent

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLes joueurs rencontreront des Ancêtres, des esprits d'êtres puissants, chacun offrant des avantages de gameplay uniques. Verminia, la sorcière rat, par exemple, aide à l'artisanat et aux améliorations cosmétiques. Les ennemis incluent Nimrod, un puissant attaquant à distance, et le sinistre Bromius, taquiné à la fin de la démo.

Sortie de Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe est actuellement en phase alpha fermée (Soulframe Preludes) avec invitations uniquement. Cependant, une version plus large est prévue pour cet automne.

PDG de Digital Extremes à propos de la disparition prématurée des jeux en direct

Les périls d’un abandon précipité

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDans une interview de VGC à la TennoCon 2024, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les grands éditeurs abandonnent prématurément les jeux en direct après des difficultés initiales. Ces jeux, conçus pour un engagement à long terme, risquent souvent d'être fermés si le premier nombre de joueurs déçoit.

Sinclair a souligné le gaspillage d'investissement au cours d'années de développement et de renforcement de la communauté. Il a cité des exemples comme Anthem, SYNCED et Crossfire X alors que les jeux s'arrêtaient prématurément. Le succès de Warframe depuis une décennie sert de contrepoint, démontrant le potentiel d'un soutien et d'un engagement soutenus des joueurs. Après avoir annulé The Amazing Eternals cinq ans auparavant, Digital Extremes est déterminé à éviter de répéter cette erreur avec Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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