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Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示現場服務遊戲應該如何完成

Jan 22,25(7 前個月)
Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示現場服務遊戲應該如何完成

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe 的創作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了有關其免費射擊遊戲和即將推出的奇幻 MMO《Soulframe》的令人興奮的新細節。讓我們深入了解遊戲功能和首席執行官 Steve Sinclair 的見解實時服務遊戲模式。

Warframe:1999 – 2024 年冬季發布

原型框架、感染和男孩樂隊對決

TennoCon 2024 終於發布了 Warframe: 1999 的遊戲演示。此擴展包將場景從通常的科幻美學戲劇性地轉變為 1990 年代風格的 Höllvania,一座被 Infestation 早期階段占領的城市。玩家控製 Hex 的領袖亞瑟·南丁格爾 (Arthur Nightingale),揮舞著 Protoframe——主遊戲中 Warframe 的前身。任務:在新年前夕找到英擇諦博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了亞瑟的原子自行車騎行、與原始感染敵人的激烈戰鬥,以及與 90 年代男孩樂隊的令人驚訝的遭遇 - 是的,真的! 該演示版的配樂現已在 Warframe YouTube 頻道上提供。 當遊戲於今年冬天在所有平台上推出時,為受感染的男孩樂隊戰鬥做好準備。

認識十六進製

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 團隊由六名獨特的角色組成。雖然演示版僅以亞瑟·南丁格爾為主角,但擴展包引入了新穎的浪漫係統。 使用“動態即時消息”,玩家可以與 Hex 成員建立關係,解鎖對話,並有可能實現新年前夜之吻。

Warframe:1999 動漫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line 動畫工作室(以 Gorillaz 音樂視頻而聞名)合作製作一部以 Warframe: 1999 的受感染世界為背景的動畫短片。細節很少,但開發者確認它會與遊戲一起發布.

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO 體驗

Digital Extremes 主辦了他們的第一個 Soulframe 開發者直播,提供了展示故事和遊戲元素的現場演示。 玩家成為特使,肩負清除困擾阿爾卡的頌歌詛咒的任務。戰歌序言介紹了遊戲的世界。

與 Warframe 的快節奏動作不同,Soulframe 強調緩慢、深思熟慮的近戰戰鬥。 Nightfold 是一款個人袖珍軌道飛行器,可作為與 NPC 互動、製作什至撫摸您的狼坐騎的中心。

盟友和敵人都在等待

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done玩家將遇到祖先、強大生物的靈魂,每一個都提供獨特的遊戲優勢。 例如,鼠女巫 Verminia 可以幫助製作和裝飾升級。 敵人包括強大的遠程攻擊者尼姆羅德,以及在演示結束時被嘲笑的不祥的布羅米烏斯。

靈魂框架釋放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe 目前處於封閉 alpha 階段(Soulframe Preludes),僅限邀請。 不過,計劃於今年秋季發布更廣泛的版本。

Digital Extremes 首席執行官談實時服務遊戲的過早消亡

倉促放棄的危險

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在 TennoCon 2024 上接受 VGC 采訪時,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 表達了對大型發行商在最初的掙紮後過早放棄直播遊戲的擔憂。 這些專為長期參與而設計的遊戲,如果早期玩家數量令人失望,通常會麵臨關閉。

辛克萊強調了多年開發和社區建設投資的浪費。 他列舉了《Anthem》、《SYNCED》和《Crossfire X》等遊戲過早關閉的例子。 Warframe 長達十年的成功作為對比,展示了持續支持和玩家參與的潛力。 五年前取消《神奇永恒》後,Digital Extremes 決心避免在《Soulframe》中重蹈覆轍。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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