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Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Mar 05,25(Vor 1 Jahren)
Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Monster Hunter Wilds: Ein in Crossovers geschmiedetes Vermächtnis

Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Innovationen, Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität. Aber die Entwicklung des Spiels begann überraschend früh, während der Crossover -Ereignisse der Monster Hunter World. Insbesondere die Interaktionen mit dem Regisseur von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), und der überwiegend positiven Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover formte die wichtigsten Gameplay-Aspekte in Wilds direkt.

Der Vorschlag von Yoshi-P während der FFXIV-Zusammenarbeit, die bei einem Enthüllungsereignis durchgeführt wurde, beeinflusste direkt Wilds 'HUD. Er bemerkte die Vorliebe der Spieler, Angriffsnamen in Echtzeit anzuzeigen. Dies führte zur Implementierung dieses Merkmals, das im Bild unten prominent angegeben ist.

Der 2018 FFXIV Crossover in Monster Hunter: World gab einen Blick auf diesen Mechaniker. Die Zusammenarbeit mit Kaktuaren, einem kristallverstärkten Kulu-ya-ku, Drachen-Rüstung und dem herausfordernden Gigantenkampf zeigte die Darstellung von Angriffsnamen während des Gehens. Der "Sprung" -Emote, der nach dem Besiegten von Geiger entsperrt wurde, veranschaulicht dies weiter und zeigt "[Hunter] Jump" auf dem Bildschirm.

Spielen

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der Witcher 3 Crossover diente als entscheidender Test. Der positive Empfang zu Geralts geäußertem Dialog und interaktiven Gesprächen festigte die Entscheidung, ähnliche Merkmale in Wilds aufzunehmen. Dies war eine bedeutende Abkehr von früheren Monster -Hunter -Titeln, bei denen der Protagonist schwieg.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.

Der Vorausblick von Regisseur Yuya Tokuda, die während der Weltkollaborationen förderte, hat die Richtung von Wilds erheblich geprägt. Die von Tokuda persönlich verfolgte Kollaboration von Witcher 3 erwies sich als maßgeblich für die Verwirklichung seiner Vision. Diese Erkenntnisse wurden während eines exklusiven Besuchs in Capcoms Japan -Büros für IGN First enthüllt. Eine umfassende Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich eingehender Interviews und Gameplay, untersuchen Sie die erste Berichterstattung im Januar IGN.

Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope -Serie Gear Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Meet Nu Udra, Apex des Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie zu einem weltweiten Hit -Monster Hunter Wilds: Gravios in dieser exklusiven Gameplay -Hit -Hit -Hit -Hitin -Wildterin:

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