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Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Mar 05,25(Hace 9 meses)
Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en crossovers

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas innovaciones, características y mejoras de calidad de vida. Pero la evolución del juego comenzó sorprendentemente temprano, durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las interacciones con el director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), y la respuesta del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3, formaron directamente los aspectos clave del juego en las salvajes.

La sugerencia de Yoshi-P durante la colaboración FFXIV, realizada en un evento de revelación, influyó directamente en el HUD de Wilds. Observó la preferencia de los jugadores por ver los nombres de los ataques mostrados en tiempo real. Esto condujo a la implementación de esta función, prominentemente que se muestra en la imagen a continuación.

El Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World ofreció una idea de este mecánico. La colaboración, con cactuaros, un Kulu-Ya-Ku mejorado con cristal, Drachen Armor y la desafiante Behemoth Fight, mostró la exhibición de nombres de ataques durante las acciones de Behemoth. El emote "Jump", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, ejemplificó aún más esto, mostrando "[Hunter] realiza salto" en la pantalla.

Jugar

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

El crossover de Witcher 3 sirvió como una prueba crucial. La recepción positiva del diálogo expresado de Geralt y las conversaciones interactivas solidificaron la decisión de incorporar características similares en los salvajes. Esto marcó una desviación significativa de los títulos anteriores de Monster Hunter, donde el protagonista permaneció en silencio.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

La previsión de la directora Yuya Tokuda, nutrida durante las colaboraciones mundiales, dio forma significativamente a la dirección de Wilds. La colaboración de Witcher 3, perseguida personalmente por Tokuda, demostró ser fundamental para realizar su visión. Esta visión se reveló durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón para IGN primero. Para una vista previa completa de Monster Hunter Wilds, incluidas entrevistas en profundidad y juego, explore la primera cobertura de enero IGN.

Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar la serie de armas y la esperanza de la serie Monster Hunter Wilds Entrevista y juego: conocer a Nu Udra, ápice de la cuenca Oilwell evolucionando Monster Hunter: cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió

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