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Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers
Monster Hunter Wilds possui inúmeras inovações, recursos e aprimoramentos de qualidade de vida. Mas a evolução do jogo começou surpreendentemente cedo, durante os eventos crossover do Monster Hunter World. Especificamente, as interações com o diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), e a resposta predominantemente positiva do jogador ao crossover de Witcher 3 moldou diretamente aspectos de jogabilidade em Wilds.
A sugestão de Yoshi-P durante a colaboração do FFXIV, feita em um evento de revelação, influenciou diretamente o HUD de Wilds. Ele observou a preferência dos jogadores por ver nomes de ataques exibidos em tempo real. Isso levou à implementação desse recurso, mostrado com destaque na imagem abaixo.

O crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World ofereceu um vislumbre desse mecânico. A colaboração, com cactos, uma kulu-ya-ku com cristal, Drachen Armour e a luta desafiadora de gigantescos, exibiram a exibição de nomes de ataques durante as ações de Behemoth. O emote "Jump", desbloqueado depois de derrotar o Behemoth, exemplificou ainda mais, exibindo "[Hunter] executa o salto" na tela.

O crossover Witcher 3 serviu como um teste crucial. A recepção positiva ao diálogo expressado de Geralt e às conversas interativas solidificou a decisão de incorporar recursos semelhantes em selvagens. Isso marcou um afastamento significativo dos títulos anteriores de Monster Hunter, onde o protagonista permaneceu em silêncio.

A previsão do diretor Yuya Tokuda, alimentada durante as colaborações mundiais, moldou significativamente a direção de Wilds. A colaboração de Witcher 3, pessoalmente perseguida por Tokuda, provou instrumental para realizar sua visão. Esse insight foi revelado durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom para o IGN primeiro. Para uma prévia abrangente da Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas detalhadas e jogabilidade, explore a primeira cobertura de janeiro da IGN.
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